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以下是我游玩一来的感受与建议↓

问题一:关于怪物追踪,一些需要收集升级的道具只写了什么怪物掉落,萌新期根本不知道对应怪物是什么

解决方法:增加怪物图鉴,开启怪物追踪功能,圈出怪物分布地点
问题二:关于Buff状态,一些负面buff会在状态栏显示【中毒】【缠雷】【燃烧】【冰冻】【惩戒】 那为什么正向的boss就不显示呢
比如食物/炼金道具增加的buff,我怎么知道这些状态什么时候消失了,什么时候需要补充?比如道具【幸运兔肉】

正向buff不显示在状态栏

负面buff显示在状态栏——人物模型——屏幕下方
解决方法:增加血条下方状态栏显示,长按血条展示当前【限时buff】剩余时间与buff状态描述
问题三:关于低阶地图道具,低阶灵魂,在升级后彻底沦为无用道具,无法分解,无法丢弃,无法售卖

升级后无用了

只能制造低阶炼金产物

只能制作低阶实物
解决方法:
角色升级所用灵魂增加【合成】功能。例如:100个魂屑〈1〉合成一个魂屑〈2〉
食材道具和炼金道具增加【分解】功能。例如:1白色蘑菇分解为1【通用粉尘】
注:(炼制高级食材/道具需要基础材料+若干【通用粉尘】)
这样高阶地图开放后也不至于导致低阶地图无人问津
问题四:关于长草期,现活动太少导致很多玩家上线领了钥匙打一把回想就没动力玩下去了。反复刷怪先不说“掉落率低迷”,长时间重复刷怪会“审美疲劳”+“没有动力”
玩家原话↓

解决方法:增添随机“精英”怪,增添随机“头目”怪
例如:每6只同类型怪物随机一只选定为精英怪,血条增加50%伤害增加25%
(保底掉落蓝色以上装备,概率掉落紫色装备,低概率掉落金色装备)
每10-15只同类型怪物随机选定一只作为头目怪,血条增加100%伤害增加50%
(保底掉落蓝色装备,大概率掉落紫色装备,概率掉落金色装备)
问题五:关于活动,现在的活动就一个回想,还需要钥匙,打完就“无事可做”。用户黏性大打折扣

解决方法:增加大地图活动【游荡的boss】或者叫【异兽入侵】
例如:玩家每在线10分钟,弹出通知【出现入侵】。每块地图上随机刷新【首领】入侵,首领强度按现【玩家等级】或现【开放地图强度】为准
(固定掉落金色装备,大量灵魂,小概率掉落【无主的噩魂】,概率掉落武器)
这样即使是咸鱼玩家,碰到精英怪,首领怪之类的也会去挑战一番













