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团队规模曝光!七百人团队不为KPI做游戏

11/012976 浏览综合
近日,蛮啾网络旗下蓝色星原旅谣接受了媒体专访,林社长林书茵对外透露了不少核心信息。目前这个项目的研发团队规模已经达到了七百人,在当前的大世界赛道里绝对算得上是重量级了。
谈及创作理念时,林书茵表示团队成员必须是发自内心喜欢这个题材,做内容的过程才会开心。她认为如果项目背负了过于沉重的KPI压力,创作本身很难保持纯粹,这番发言在玩家社区里引发了不少讨论。
七百人的庞大团队,其实也解释了这款游戏近期迭代速度较快的原因。有了足够的人力储备,无论是大世界场景的铺设、美术细节的打磨,还是核心玩法的大批量调整优化,都有了足够的产能支撑。
对于官方的这番表态,有人感慨在如今普遍重商业化的环境里,这份创作初心挺难得的。也有人提出疑问,几百人的团队要养,想完全不被KPI裹挟,实际落地起来可能没那么轻松。
在如今卷成红海的大世界赛道,七百人的团队规模意味着极高的开发成本,不管是人员工资还是长线运营的买量投入,这都是天文数字。说不被KPI裹挟,听着确实很有情怀,但现实是庞大的团队必须要有足够的流水来支撑。这款游戏能否在11月的绞肉机档期里杀出重围,关键还是看游戏本身做得够不够扎实。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #蓝色星原旅谣
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