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给官方一点点的建议
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第一点,战力空白期太长了,到了一定的战力,什么都打不过,只能每天做做任务,蹭蹭活动,尤其是快节奏的时代,真的是比较致命的,玩家极其容易在空白期流失
第二点,资源提升关系太过复杂。新玩家根本不理解到底怎么弄,什么宠物,超越宠物,宝石,魂卡,装备词条。游戏都是从简单到复杂的构建,但是会容易造成新手上手困难,前期资源浪费,要不然多出视频攻略,要不然多提升新手引导体验,要不然简化战力系统提升流程。
第三点,资源获取极度匮乏,在2026年,还有每周资源副本次数的存在,而且还是极其关键的资源,真的很逆天,玩家一周就要到那一天才有次数去打,装备卡的时间过长,玩家游玩体验变差,可以在次数之外,弄门票,比如钻石,粉钻购买,或者活动获取
第四点玩法体验太单一,一种地图,搜打撤,一百关真的很无聊,玩法是多样的,不是一种玩法打一百遍,建议多提升有趣的玩法。联动活动也可以,加强玩家之间的交流
第五点 加强钥匙,远征,副本匹配体验,真的人巨少,邀请都要邀请半天,甚至有很多人都没解锁,这太费劲。 第六点签到资源太少,玩家长期坚持本身就是一种流量反馈,游戏资源需求又太高,你给那点真的比鸡肋都鸡肋,半个月都不一定升级一次够的,taptap签到更是逆天,7天签到,一个月才到期,一个月做两次也是好的。@猛男铁匠












