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宝石合成机制吐槽
11/02124 浏览综合
现在的宝石合成机制不合理,即使考虑到合成失败返还,合成一颗10级宝石的期望大概是:
45000颗2级,或者
2600颗5级![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
还没考虑脸黑..
这种概率分布在早期氪金页游经常出现,卖强化符用的,但咱这也不是氪金游戏呀
改进方向有几个
1. 提高合成概率,尤其是高级宝石的
2. 引入保底机制,失败满x次必成功
3. 引入幸运符道具,不建议
我更倾向去掉合成失败爆宝石的设定,合成消耗改成金币,失败不返还金币。
考虑到宝石本身也是用金币获取,底层逻辑都是消耗金币换属性,但是不爆宝石明显玩家挫败感更低。
p.s 宝石数值递增和属性横向对比也有优化空间,目前还是建议优先改一下合成机制









