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宝石合成机制吐槽

11/02124 浏览综合
现在的宝石合成机制不合理,即使考虑到合成失败返还,合成一颗10级宝石的期望大概是:
45000颗2级,或者
2600颗5级[表情_流口水]
还没考虑脸黑..
这种概率分布在早期氪金页游经常出现,卖强化符用的,但咱这也不是氪金游戏呀
改进方向有几个
1. 提高合成概率,尤其是高级宝石的
2. 引入保底机制,失败满x次必成功
3. 引入幸运符道具,不建议
我更倾向去掉合成失败爆宝石的设定,合成消耗改成金币,失败不返还金币。
考虑到宝石本身也是用金币获取,底层逻辑都是消耗金币换属性,但是不爆宝石明显玩家挫败感更低。
p.s 宝石数值递增和属性横向对比也有优化空间,目前还是建议优先改一下合成机制
提点建议截图
提点建议
①目前我刷一把平均130波左右,二倍速要20分钟左右,打完一看包袱全是垃圾,挫败感极强,随着波次越多时间会越长,太拖沓了,建议增加4倍速。 ②建议增加神话套装,比如凑齐2-4-6件套分别会如何如何,这样刷图才有动力,反正我玩了30来个小时已经没动力刷了。 ③建议增加随从上场,比如条件是用大量金币解锁,想必全部6个随从一起上会很热闹。 ④建议增加金币购买技能点功能。 ⑤建议增加战斗卡片格子上限,比如
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装备的投矛CD缩减词条无效截图
装备的投矛CD缩减词条无效
装备显示缩减1.1s,实际无变化。技能点满投掷CD本身是2s,穿上装备实测还是2s
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新记录搭配供参考截图
新记录搭配供参考
吃完两个复活最终180层
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v1.2.4 更新内容即将更新,今日!
v1.2.4 更新内容 兑换码 :设置页输入GOLD5000 免费领取 5000 金币 新增「无尽浴血」 :无尽试炼最高纪录 ≥100 波解锁;前 100 波每 10 波随机 1 个敌人强化,110 波起每 20 波叠加(最高 5 个) 8 种敌人强化 :亡者重生、铁壁护盾、猩红狂热、亡者盛宴、冰霜步伐、猎杀印记、魂锁、潮汐甲壳 旧「无尽模式」更名为「无尽试炼」 无尽试炼纪录 ≥100 波后 ,新
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玻璃大炮截图
玻璃大炮
不看广告120层。
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1.2.3版本已经更新
v1.2.3(2026-10-31) 本次更新以体验优化与平衡性调整为主 新人起步礼包:设置页「兑换码」输入 GOLD5000 免费领取 5000 金币 新增 3 倍速功能,铁匠铺代币购买持续 3 小时 随从等级现在可以重置 自由佣兵 1 技能「杀戮突击」大幅降低该状态下的失血 debuff,生存能力大幅提升 章节宝箱金币奖励翻倍提升;每日签到金币提升 9 级、10 级飓风优化
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《角斗之魂》1.0.8 版本更新公告 10/13 13点见截图
《角斗之魂》1.0.8 版本更新公告 10/13 13点见
《角斗之魂》1.0.8 版本更新公告 一、新增「魂印」系统 16 种魂印,分普通 / 稀有 / 史诗三种品质,每种最高升至 5 级 每个魂印自带独特效果,同时附带副作用,如何取舍由你决定 最多同时装备 3 个魂印,自由搭配专属战斗流派 章节宝箱、无尽模式产出「魂精」用于解锁魂印 二、新增随从「糖糖」 全新祭司系随从,签到第 2 天即可领取 普攻抛出玩具球,命中后分裂小球追击周围敌人 可以给主角投喂
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掉率问题补偿:
1.2.5版本红装掉率问题,铁匠铺和盗贼叠加的提升有,但未能达到预期的数值,特此在1.2.6版本更新后,玩家可以凭兑换码限时兑换一件随机红装,具体情况如下: 掉率补偿码 BCDL6080(限 11 月 8 日前有效):旧无尽 ≥100 波送 80 级神话红装 ×1;未达 100 波但通关第五章送 60 级神话红装 ×1(同码仅一次,仓库满不消耗) 玩家可以选择立刻使用,或者过了100无尽试炼使用都
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1.2.1版本已更新
角斗之魂》v1.2.1 更新公告 更新日期:2026-10-29 【新增内容】 · 新增赌石系统:9 块石头每批最多敲 3 次,产出 8 种颜色宝石 · 新增宝石合成系统:2 颗同级同色宝石合成下一级,最高可合至 Lv10 · 新增宝石镶嵌系统:史诗 1 孔、传说 1~2 孔、神话 2 孔,可随时免费取出 · 铁匠铺新增「重置」按钮:可一键回收该强化已花金币 【技能与天赋调整】 · 格斗天赋 ·
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我不管了,我要放飞自我了!后续新随从:圣盾.糖糖!!!截图
我不管了,我要放飞自我了!后续新随从:圣盾.糖糖!!!
鉴于我家里有3只猫,原本4只,猫爸遭两逆子排挤,所以让我老爸去养了。这只糖糖,我的爱将,将加入决斗之魂项目组友情参演,它的职责是来提升下次留,目前暂定为第二天登录直接送!为本游戏的限定角色(我的爱将应该有的待遇)。定位为主角的专属跟班,只会为主角投喂小鱼干徐徐回复血量(不鸟其他人),不经常剪的指甲能让敌人持续流血,死亡期间能变成小灵魂跟随主角提供BUFF加成。。。 在座的有谁支持有谁反对?!
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