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511号避难所布局

11/02235 浏览攻略
玩了好几天了,终于琢磨一套自己想要的基础布局了,就等所有居民的e和l训练满升满级就开始重建。
加上第一层一共25层
我是强迫症布局3--2--3必须对称要不然我看着难受。
①第一层一个电梯,后面单房,广播-宿舍-广播-宿舍-广播,死爪走到底还会走回来,3个房间放各2个20攻击居民就可以打死了(或者15攻击4个房间也行),普通模式前期不要怕扩张人口,死爪随便都能打死
②2-8层放s.p.e.c.i.a.l前期主要多造点e和l,主要先升的e和l。
e增加血量,15e已经绰绰有余了,感觉没必要过分追求全17e,可以后期弄几个17e来打任务。
l影响很大,基本上10l废土收满一次有1.5-2.5w瓶盖,l还影响制造资源时候生成瓶盖的概率,建议去废土前把e.l训练满。最多放25个去废土,一次5天,25*1.5=37.5w瓶盖,第一批回来了第二批也差不多要训练好了,就这样循环直到全部e.l升满,升到50级。
根据训练需求,可以逐渐把两边的训练房全部拆掉换成装备制造和武器制造,武器相对较缺,可以2-5两边武器制造,6-7装备制造,8层一边主题打造,一边个性化(参考)
居民基本需求:
我不追求全满(没用大时间法,感觉没必要)所以所有居民只升e.l.岗位需求。然后弄9个全满的打任务,后期建完有时间就慢慢升。
S:这套布局核电站要满人。
    s:6*6=36人
P:看造武器和装备的需求
E:量子可乐工厂,全部e都是满的,随便拉几个去过废土升50级的过去就行
C:一层广播室有三个单房,可以给避难所提高幸福度(不知道多个广播室有没有用,反正是用来隔断死爪的,没用也无所谓)。
    c:3*2=6人
I:医务室隔断区域17层23层满人,其他1人,科学实验室2人
    i:4+4+7+2+2=19人(或者只放隔断区域也行)
A:影响攻击速度,可以给第一层的升满还有出去打架的,后期也可以慢慢补
L:全升满
③9层只放中间,堵火灾虫灾
④10-16层两边放仓库(升满容量125*14+10=1760),中间放2连宿舍(升满刚好够200人)这个区域后期不放人,不怕火烧啥都不怕,火往上有9层挡着,不会扩散,往下有17层挡着也不会扩散
⑤17层只放中间,堵火灾虫灾
⑥17-25层中间双联放医疗室造治疗针(185容量)
⑦18层两边放科学实验室造辐射宁(65容量)
⑧19-21层两边放核子可乐制造工厂(有冗余不怕虫灾和强盗,没钱先用净水厂和食堂,不要造花园和净水点,那两太贵还坑人)
⑨22层只放中间那个双联医疗室做隔离
⑩23-25层两边放核电站(这个必须,电力必须得有冗余,要不然蝎子一来直接没电,蝎子耗电特别严重)
总的布局
2-电梯-1-1-1-1-1
3-2-3
...
3-2-3
强迫症建法,全对称实用性感觉还行,把资源放楼下是因为懒得看到一直亮。而且资源生产的房子不好找神秘人。
布局图表格大家可以参考
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辐射 避难所 511号布局
赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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这咋探险治疗针辐射宁越来越多截图
这咋探险治疗针辐射宁越来越多
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00:55
无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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关于废土L值(布局在主页)截图
关于废土L值(布局在主页)
511避难所日常更新: 经过第一轮25人测试,17个10i瓶盖1.2-1.6w,8个15i:1.5-2.6w(忘记截图了,随便截了几张,前两张是15L,后两张是10L)。 缺瓶盖可以把L养满再派出去,10e+25个治疗针,10辐射宁,居民可以安全收满自动回来,探险3天12小时左右,回来一天多,一共5天(有宠物加速或者提前收集满回来更快)。 建议一级居民满L满再派出去。 关于废土探险L值: 25人1
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游戏小技巧-灾难房
在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务,
如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题
灾难房
推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低)
找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难
优势
快速过灾难任务,
一级房灾难难度低,损失很小,
经验收益
#辐射避难所
#辐射避难所逆天任务 #截图
游戏小技巧-灾难房 在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务, 如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题 灾难房 推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低) 找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难 优势 快速过灾难任务, 一级房灾难难度低,损失很小, 经验收益 #辐射避难所 #辐射避难所逆天任务 #
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废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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本来是想把你直接送掉的,,截图
本来是想把你直接送掉的,,
为了不减心情裸装出去探索,我认可你为了活下去的挣扎了,回来吧,我把其他人送掉(
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