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511号避难所布局
11/02235 浏览攻略
玩了好几天了,终于琢磨一套自己想要的基础布局了,就等所有居民的e和l训练满升满级就开始重建。
加上第一层一共25层
我是强迫症布局3--2--3必须对称要不然我看着难受。
①第一层一个电梯,后面单房,广播-宿舍-广播-宿舍-广播,死爪走到底还会走回来,3个房间放各2个20攻击居民就可以打死了(或者15攻击4个房间也行),普通模式前期不要怕扩张人口,死爪随便都能打死
②2-8层放s.p.e.c.i.a.l前期主要多造点e和l,主要先升的e和l。
e增加血量,15e已经绰绰有余了,感觉没必要过分追求全17e,可以后期弄几个17e来打任务。
l影响很大,基本上10l废土收满一次有1.5-2.5w瓶盖,l还影响制造资源时候生成瓶盖的概率,建议去废土前把e.l训练满。最多放25个去废土,一次5天,25*1.5=37.5w瓶盖,第一批回来了第二批也差不多要训练好了,就这样循环直到全部e.l升满,升到50级。
根据训练需求,可以逐渐把两边的训练房全部拆掉换成装备制造和武器制造,武器相对较缺,可以2-5两边武器制造,6-7装备制造,8层一边主题打造,一边个性化(参考)
居民基本需求:
我不追求全满(没用大时间法,感觉没必要)所以所有居民只升e.l.岗位需求。然后弄9个全满的打任务,后期建完有时间就慢慢升。
S:这套布局核电站要满人。
s:6*6=36人
P:看造武器和装备的需求
E:量子可乐工厂,全部e都是满的,随便拉几个去过废土升50级的过去就行
C:一层广播室有三个单房,可以给避难所提高幸福度(不知道多个广播室有没有用,反正是用来隔断死爪的,没用也无所谓)。
c:3*2=6人
I:医务室隔断区域17层23层满人,其他1人,科学实验室2人
i:4+4+7+2+2=19人(或者只放隔断区域也行)
A:影响攻击速度,可以给第一层的升满还有出去打架的,后期也可以慢慢补
L:全升满
③9层只放中间,堵火灾虫灾
④10-16层两边放仓库(升满容量125*14+10=1760),中间放2连宿舍(升满刚好够200人)这个区域后期不放人,不怕火烧啥都不怕,火往上有9层挡着,不会扩散,往下有17层挡着也不会扩散
⑤17层只放中间,堵火灾虫灾
⑥17-25层中间双联放医疗室造治疗针(185容量)
⑦18层两边放科学实验室造辐射宁(65容量)
⑧19-21层两边放核子可乐制造工厂(有冗余不怕虫灾和强盗,没钱先用净水厂和食堂,不要造花园和净水点,那两太贵还坑人)
⑨22层只放中间那个双联医疗室做隔离
⑩23-25层两边放核电站(这个必须,电力必须得有冗余,要不然蝎子一来直接没电,蝎子耗电特别严重)
总的布局
2-电梯-1-1-1-1-1
3-2-3
...
3-2-3
强迫症建法,全对称实用性感觉还行,把资源放楼下是因为懒得看到一直亮。而且资源生产的房子不好找神秘人。
布局图表格大家可以参考













