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耋!你没死啊!哈基米之怒折扣仅剩4小时!
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各位道友别来无恙,这里是依旧靠游戏“赛博修仙的长生。
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很多人第一眼会被“哈基米之怒”这个有点搞笑的名字吸引,很难想象它出自一对波兰夫妻独立开发者之手。夫妻二人原本都在大厂上班,最后选择变卖资产,全职投入独立游戏开发,妻子负责美术绘制,丈夫包揽程序开发,小团队一点点把这个项目打磨出来。(经典开局)
故事本身简单直白,有人杀死了你的猫,主角直接抄起尘封的法杖踏上复仇之路,一路向着城堡深处进发,总共需要闯过六关,每一关结尾都安排专属BOSS战。(达成特殊条件可以复活哈基米)
画面表现:朴素但氛围感到位
游戏不算画面特别惊艳的作品,没有华丽精致的3D建模,整体是偏朴实的2D横版画风,更看重战斗时候的打击反馈。
大量敌人扎堆冲过来的时候,各色法术特效铺满屏幕,五颜六色的弹幕、爆炸光效一起迸发,视觉冲击力很强,很适合录制那种成型之后一键清屏的爽感短视频。
UI设计能看出类似《吸血鬼幸存者》的味道,布局简洁,血量、金币、技能栏全部摆在画面下方,战斗的时候一眼就能看清状态,不会有繁杂界面挡住战斗视野。
核心玩法:在弹幕高压下构筑你的流派
作为横版弹幕肉鸽,它的核心乐趣就藏在每一次升级三选一里面。每打完一波敌人,你就要从三个选项里面挑一个,可以解锁全新法术、强化现有技能,或是拿到装备、被动天赋,一点点滚雪球搭建专属流派。
随着你选对技能组合,整个游戏体验会发生质变。当你的build成型之后,大范围法术一开,成群敌人瞬间被清扫干净。
玩法不只是单纯无脑割草,法术、装备和被动技能之间存在大量联动搭配,你可以玩持续毒伤流、大范围爆发清屏流,也可以堆生存属性硬扛伤害,不同打法的游玩感受差距很大,重玩价值很高。
结语
售价亲民,一局时长可控,闲下来开一把很合适。如果你喜欢弹幕射击,享受一点点构筑流派,追求那种成型之后全屏清怪的解压感,这款为猫复仇的小品肉鸽值得一试。














