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1.3版本更新公告
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1. 🧩 改版 · 辨踪追踪改成限时拼图 早先是「顺蹄印一格格摸过去」,走岔一步兽就挪窝。如今改成:这一趟盯上的那只兽,形貌散成一地,点一块选中、再点另一块互换位置,把它拼回原样。右上角摆着一张小图作原样参照。每个猎场的兽不同,拼图也就不同;越凶的地方碎得越细(小林、后山 9 块,黑松谷往后 16 块)。限时到了按归位的块数给分——不要求全对:拼回九成以上是甲上,七成甲下,四成半还能拿个丙,实在拼不出整样才算跟丢。提前拼齐会立刻收工,按满算。追踪越高、带着同行,给的时间越宽裕;狗鼻子灵的,开局就已有几块是对的。养了狗的还能让它闻一闻,替你把一块叼回原位。
2. 🌾 新增 · 马庄子有了自家的田 州府衙门如今能办置地:立契、交钱、领一张田契(契文写明亩数、四至、共价与年月,盖着朱红官印)。买完到马庄子庄里,地图上多了「农庄」一处。起始只准买一亩,家声 200 准两亩、400 三亩、600 四亩、800 五亩封顶。城里置了产的,另附赠一个犬位——不管置几处,只赠这一个。
3. 🌾 新增 · 春种秋收,地是有年头的 每一垄种粟或豆,各有早晚(早熟收成薄些但躲得开野猪,晚熟反之)。粟出粮、豆出饲料。地力随年头走:连年种粟一年薄过一年,十年能从一百掉到二十;种豆养地,闲一年也养地,实在薄了可施肥。三月下种要亲自下地,整片一趟 1 点气力,当月只扣一次;九月秋收自动出一张小结,写明得粮多少、饲料够栏里吃几个月、各垄地力变成多少。
4. 🐗 新增 · 夜里野猪来拱田 晚熟的庄稼招野猪,没人守着有近三成机会被拱,减产近半,地力也伤。派个人守田则拱不成,还有机会把猪捉住——牵进兽栏,栏满了就取肉。所以也有人故意留几分地不收,当诱饵引猪来一网打尽:同一头野猪,从种田看是灾,从打猎看是获。
5. 📺 新增 · 田亩托管 看一回视频,管五年:三月照你定的章程自动下种,不必月月惦记。每垄可自选种粟还是种豆、要不要歇一年,也可整垄关掉让代管的别管。托管一分钱不花——施肥那类要掏钱的,除非你逐垄单独开了,否则它不自己做主。夜里守田这一层不代办,野猪还得靠自家人赶。
6. 🦌 平衡 · 兽栏真要喂料了 栏里的活物月月吃料:喂上了长膘、不易病、肯下崽;断了料就掉膘、病来得勤,久了会饿死。饲料自家种豆能出,不种田也可到州府籴料(一份 240 文)。兽栏页写明这个月吃多少、存着多少、够几个月,撑不过这个月会标红。
7. 🏘️ 新增 · 州府坊市置产 城里分作六个坊,眼下只开崇仁坊,其余随家声一个个放。买房置院,按月收租;房价按月随行情走,会涨也会跌,出手价也跟着行情动——行情热能卖上价甚至溢价,行情冷就得贱卖。坊卡上画着近两年的走势折线,标明见过的高低,还给你一句直白建议。一坊最多置三处,置得越多价越贵;空着的院子会坏,得修。
8. 📜 新增 · 酒谱 酿酒台添了「酒谱」一页。谱分两类:酿法谱三本定你酿不酿得了(露酒、烧酒、药酒;清酿人人会酿,不要谱),名酒方六本定你酿得好不好(照方子酿那一味,出佳酿以上的机会大得多)。求谱两条路:看两段视频换一本(常求到已有的,那本折成银钱),或到州府官市碰(价钱明码,但摆谱的次数不多,且重复的不卖,白跑一趟是常事)。没谱的那一酿,立绘灰着、按钮点不动,可你看得见它更值钱。
9. 🐕 新增 · 猎犬装备 每条狗有了自己的三格行头:项圈、护甲、护腕,各管各的属性——项圈主追踪、护甲主体魄、护腕主咬力,都捎带一点别的。在铁匠铺 · 猎犬装备打造,一件要三个玄铁 + 一张图纸。玄铁与图纸主要看广告得(一段一个玄铁、一段一张图纸),打猎也掉——机会极小,山越凶越有一点指望。属性越好越难出:粗糙最多,神品百件里未必出三件;成色越高,带特技的机会越大——追风、嗅探、猛扑、衔回、寻药、稳靶、屏息、护主、踏雪、灵犀,各对着山里与幽峡的一桩活计。造出来的收在家中存货,到犬舍给哪条狗穿由你挑。耐久 500,出猎一趟磨一截(凶的活计磨得狠),磨光了就不作数,要用三个玄铁修。行头能随时脱下换给别的狗,脱下来的收进家里;同一件不许两只狗共穿。狗卖掉或死了,身上的行头会留下来,不会跟着没。
10. 🔨 改版 · 铁匠铺成了有院子的去处 原先点「铁匠铺」直接弹一整页,如今先走进院子:一张铺子的地图,里头分人物装备与猎犬装备两摊。人物装备就是原来那一整页(修家伙、用山货打造、买精铁、名器锻冶),原样搬了过去;猎犬装备这一摊还没支起来,眼下锁着,点了只给句说法。
11. 🪨 新增 · 弹囊这一档装备 有玩家嫌「铁弹连环台」太难。如今弓箭刀甲之外添了弹囊一档,专管台上的弹珠数:皮弹囊 +2、铁弹匣 +3、连珠囊 +5(原先只有四颗,满配能到九颗)。装备页可直接买,铁匠铺也能用两张小皮打造、并照旧能修;囊磨破了装不住弹,加成就打折扣。淬炼也管得着它——开炉添了「弹囊」一类,「深藏」词缀能再加弹珠,且淬炼每级给的比别类多(封顶 +3 颗)。局内顶上会标「囊+N」,出猎前那一行也写明眼下多带几颗。
12. 🎯 新增 · 箭靶较艺分两样难易 早先只有一个靶子,晃得急、波数又多,有玩家嫌太狠。如今点这一打法先问一句要哪一副:寻常靶靶摆得稳、晃得慢、给的时刻宽裕,只立三波就收——图个从容,代价是掉落比急靶薄些;急靶还是早先那个急劲儿,波数不变,掉落门槛放低一截,另有一线机会滚出一颗洗髓丹。局内顶上标着是哪副靶,中场小结与结算一并写明,会记住你上次挑的那一副。
13. 🎯 平衡 · 围猎手速重配 早先改回比手速之后,五六下每秒就把网顶满,手再快也没区别。如今每一下的收成压到约四成五,要九到十下每秒才收得住三波,慢慢敲则十有九空。人手、猎犬、兽诀照旧影响收成——人少没狗的,敲到十二下每秒也收不满三波。
14. ⚗️ 平衡 · 洗髓丹与延寿丸不再进炉 那两样各有来路(洗髓丹在犬舍看广告领,延寿丸在市井转盘上转),炉子再出一份就把那条路挤没了。腾出的权重给了丹药与回炉。
15. 🏞️ 平衡 · 幽峡背囊按行头分档 空手背囊压到四格,粗劣五格、精良六格、珍品七格——浅处的便宜货一塞就满,深处的好货再好也带不走。如今想稳当就空手或粗劣,想赌一把大的才上珍品;可一旦失手,贵的那套赔得也狠。
16. 💾 修复 · 存档槽位 三处编号原本各说各话(存档页用 1/2/3,回收站与云端用 0/1/2),第三号档在回收站里根本看不见;如今统一成 1/2/3。手动档原先只存在本机、不上云,一清缓存就没了——如今存手动档会同步往云端抄一份,开存档页时本机若空了会自动捞回来。另外覆盖已有档之前,会先把旧的挪进回收站,不再一点就没。
17. 🐛 修复 · 货郎的东西买过一次就再也买不了 摇货时取的是货品表里的原物件,"已卖"这个记号被直接盖在了表上——它不随存档走,读档也擦不掉,于是往后同一次打开里再摇出这一档,一出生便是已售。如今改成抄一份再用。顺带价格也不再被写死,浮动重新生效。
18. 🐛 修复 · 教孩子练力白费气力 体力只由胆识与箭术算出,跟教不教「练力」毫无关系,上限恰好是 80——不是教到 80 卡住,是那条路的顶就是 80。如今教养攒下的底子另记在体力上,练到底能到一百三十二。另:属性到了上限仍照扣气力、照涨课业、日志却虚报 +5,如今改成先量再记,涨动多少记多少,涨不动就不记、把气力退回。
19. 🐛 修复 · 几处点了没反应 衙门里买地,买一两亩点了没动静(只有买满五亩才弹确认)——确认框的返回值没接住,如今不论多少都弹。犬舍页面的寿数几个数字会自己跳(每次重绘都重摇一遍随机数),如今同一只狗数出来的岁数不再变。
20. 🔧 体验 · 姓氏再无残留 酒窖横幅原本硬写着「沈家酒窖」,不跟着你选的姓走。如今全页面的姓氏都即时取用——改成姓诸葛,酒窖、家谱、族谱一并跟着改。
21. 🖼️ 补了一批新画 猎犬装备三件(项圈、护甲、护腕)各一张立绘;庄田换成了等角俯视的画法——四季田态四张(春耕、夏长、秋熟、冬闲)、庄院与农庄图标一并重画,田垄、小路、栅栏与远处的茅舍都看得清清楚楚,一年里画面换四次;田契与马庄子庄里地图;野猪拱田;九本酒谱各一张立绘;坊市六坊与拍卖行、天机阁共八枚图标(越贵的坊画得越气派);藏宝窝一枚。




