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《开铺子:从一家开到一万家》更新公告

11/029 浏览综合 疑似 AI 合成内容
  1. 对标改造四件套。进城加了条件:第 4 到第 7 城要累计业绩达标才能进驻。新增经营账单,能看清钱从哪来、花到哪去。新增荣誉殿堂,五项称号按顺序购买。新增三日冲刺,独立存档,成绩不进正式榜。
  2. 八项改造。黄金 3 秒:顾客进店头 3 秒递对,整单双倍。天气与城市事件:只调整客流和某口味收益,不改动成本。24 格零食图鉴,点亮可领奖励。音效分六种。
  3. 修复图鉴 24 个格子挤成一条横条的问题。
  4. 沉浸感第一批。柜台做了空间化,顾客会排队并带表情,加了环境音景,并修复顾客整队隐形的问题。
  5. 新增托盘:手上最多同时拿 3 件,送空才能再装。多件订单上线,普通单约三成要 2 件、大单固定 3 件,全程递对给 1.8 倍打包奖励。
  6. 让升级看得见。门头招牌随店装等级换图案,样品吊牌随上架零食增加,已雇员工会站在柜台后。
  7. 顾客有时不说要哪件,只报一个字(甜、辣、咸、脆、清淡),要学着看需求猜单。新增早中晚三段班,每 75 秒一段,段末按接待量和准确率评级发提成,主推班次赶上了有额外加成。
  8. 店装八级各配一套店内插画。路边小摊、网红风门店、旗舰店、城市形象店、地标总店、零食王国各不相同,升级不再是只变数字。
  9. 已开的门店可以就地升级装修,简装、精装、豪华三档,只升不降,差价一次付清。也可以随时更换主打商品,不收费。清理了一批早已停用的代码。
《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告截图
《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告
一晚一局:每晚 6 选 3 目标,全清给夜宵券。 备货经营:18 类食材进货/损耗/冰柜,冰柜回本期从 55 晚缩到约 20 晚。 现场与代管:6 种天气、4/6/8 人桌拼桌、托管也会自动补货。 内容扩充:菜 16→24、城 9→12、事件 7→14、熟客 4→8(三段故事 + 第 10 次永久加成)、装饰 8→12,新增经营。 长线与留存:7 天赛季、夜宵节。 修复:补回被架空的熟客与拼桌逻辑
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《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满截图
《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满
终于玩到第三章了,一个广告没看,图鉴太有意思了
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《开铺子》更新公告截图
《开铺子》更新公告
1.新增「传家」 开满一百家店后,可以把这一摊盘出去、回老街口重开 一代的积累换成传家印,四条路永久加成本 2.把加速改明白了 「收益×8」只让钱变快,营业节奏不变 3.一天的时间速度变快,三件小事该怎么完成还怎么完成 4.收入可以拆开看了 5.点顶栏那个「每秒 」,能看清是哪几项在抬你的收入 6.切经营路线之前,会先告诉你涨多少、跌多少 7.门口多了个新的人 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #
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《种仙观》更新公告
本次更新内容: 修复存档、离线成长、跨天刷新及任务漏计问题。 修复秘境重复领奖、奖励缺失和装备品级不一致问题。 新增每日秘境次数限制、挑战预览和收益说明。 新增章节目标,明确今天做什么、下一步做什么。 新增三种修行流派:耕养流、恶仙流、守心流。 新增弟子经历和轮回记忆,弟子的培养、镇压、献祭会影响后续故事。 优化次日回观奖励和每周修行目标。 优化广告奖励保存、补领和异常保护。 新增广告策略、奖励兑
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《开铺子》10月29日更新截图
《开铺子》10月29日更新
黄金3秒:顾客进店头3秒头顶挂「抢×2」,这期间递对收益翻倍,递错不加。 天气与城市事件:每天换天气,热浪甜味贵、寒潮辣味贵。 零食图鉴:24款点亮式收集。 音效分层:递对、递错、暴击、抢单、打包、走人,六个动作六种声音。 熟客剧情:6位熟客各3集,把对应类型的顾客递对够次数就能听到下一段。 事件池6→24件:按城市和规模分类,老街口和千店之后遇到的麻烦不一样。 全服三日冲刺榜:排行页新增,看本周
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《挖穿这座花园》今日更新啦截图
《挖穿这座花园》今日更新啦
优化手机端操作,调整 HUD 布局与按钮位置,放大挖掘按钮,操作更顺手。 金币改为“万/亿”显示,飞行燃料改为按钮外围圆环,界面更简洁。 优化成就及部分界面排版,减少留白和文字截断。 修复手机端普通土壤、地皮和围岩缺少纹理的问题,优化关键贴图加载。 修复部分交互问题,优化“探索事件—找回记忆—修复花园”的流程衔接。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游
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《我的杂役修仙人生》更新公告截图
《我的杂役修仙人生》更新公告
一、后期节奏调整 炼虚期之后的突破需求整体放缓。此前每级常要挂上数天乃至几十天,现在大致从几小时过渡到几天一级,越往后仍会变慢,但不会再突然推进不动。 金丹到化神这一段没有改动,节奏与之前一致。 渡劫期新增差事「守劫台」(灵石产出)。此前仙人之后灵石差事断档,境界越高越觉得灵石不够用;现在补上了这段空缺。 神界同步调整:飞升后的突破需求重新定价,整段神界平均约两天一级;神界差事也铺满全部境界,不再
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《沙洲小吃》更新公告截图
《沙洲小吃》更新公告
这次更新主要做了三件事:新手更顺、做菜更有手感、老客更有故事。 新手引导重做 开局先吆喝一声,客人上街;之后跟着提示下料、出锅、攒连击。全程都能自己操作。 三日新手目标 每天一个明确的大目标,共 7 个。第一天开出小吃车,第二天雇厨师、开第二座城,第三天完成第一次品牌传承。奖励里有帮厨和永久传承点。 熟客会讲故事 王大爷、李护士、小陈、阿婆,每天来一位。第一次和第三次来,会讲起自己的事。 锅气爆发
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02:14
还记得小时候第一次喝奶茶吗截图
还记得小时候第一次喝奶茶吗
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《挖穿这座花园》更新公告截图
《挖穿这座花园》更新公告
新增返回历史最深矿层入口,兼容旧存档,无需从头挖起。 新增地下挖掘进度保存,更新后挖出的通道可在重新进入时保留。 优化手机头灯照明,提升近处岩壁可见度,让升级效果更明显。 优化挖掘耗电,空挥未挖到东西不再额外扣除挖掘电量。 新增种子温室支线:探索种子匣、找回外婆的记忆,修复温室并浇水育花。 新增适合当前铲子的补给矿层入口,并优化花园界面、工具外观和交互音效。 温馨提示:更新前未保存的旧通道无法恢复
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