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2.1.1版本预告
【新增】
- 支配骷髅新增概率召唤头目骷髅的效果
- 复生技能召唤怪物可跟随玩家带走,复生怪物数量上限调整为 20 只
【调整】
- 聊天室回归;服务器升级完成后,如果压力测试依旧出现卡顿,它可能会再次下线
- 移除全部怪物诅咒免疫效果;首领怪物受到诅咒持续时间削弱 55%,领主怪物诅咒持续时间削弱 75%
- 烟雾技能对首领及更高阶怪物不再生效
- 诱饵技能调整:不再对蓝色目标无效,改为对黄色及以上目标无效,同步修正诱饵技能描述
- 骨墙、骨牢技能归类至发现类策略
- 毒素伤害机制改动:玩家中毒保留最低 1 血保护机制,其余生物可被毒素直接击杀
【优化】
- 召唤物跟随逻辑优化,贴近玩家,改善召唤物远处异常鬼畜问题
- 守护模式同伴 AI 优化,优先清除正在攻击玩家的小怪
- 整体性能优化,改善游戏卡顿问题
备注:召唤物卡位问题已修复,但该改动可能带来帧率下降
【修复】
- 修复聊天室可发送诱导内容欺骗玩家的漏洞
- 修复守护女神关卡远处敌人静止不动的 BUG
- 修复攻击类技能配置自动释放策略后无法正常释放的问题
- 修复宠物容易卡在河道内的问题
- 修复被烟雾致盲状态下移动会被中断的问题
- 修复切换目标时,偶尔仍锁定首个目标的问题
- 修复角色视野小于攻击范围时,锁定怪物出现动作鬼畜的问题
- 修复同伴攻击远处敌人时目标处于无敌状态的 BUG
- 修复狂野之矢词条文案错误
- 修复回程操作引发程序报错的问题
- 修复长时间挂机触发报错的问题
- 修复怪物技能释放概率配置未满 100%,却 100% 释放技能的异常
- 修复部分副本 Boss 击杀后,宠物与同伴无法进入奖励门的问题
- 修复第五幕不会刷新金色怪物的问题
- 修复未知Bug,新增未知Bug












