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几家欢喜几家愁
前天 22:22273 浏览综合
这次更新最大的变化就是PK体力的倍率增加了,导致PK时间比以前长了很多,之前也就是10几秒,基本第三个秘籍激活后PK就结束了,第四五六个秘籍随便选,之前由于PK时间短,秘籍选择的打法也很单一,败絮,核心,第三本圆缺或者修神。现在不一样了,六本秘籍都可以激活,配合自己的发育方向和绝秘籍的旁通特性,秘籍的选择五花八门,打法灵活多样。没有最优解,只有最适合你的。PK的时间延长重新定义了武魂侠客命格秘籍所有东西的实用价值,简单举几个例子,5星貂蝉价值缩水,现在战力相近的一次PK要40多秒,你强控对方3秒与之前一共PK时间才10几秒的强控3秒作用肯定不一样。关羽和其它的极品武魂价值提升,之前基本是第二个武魂刚一出来游戏就结束了,现在3个武魂都能出来,你之前就是有80个武魂,也只有貂蝉在PK中能发挥作用,现在则不一样,极品武魂多的氪佬可以不上貂蝉。剑绝任游的价值提升,任游需要时间出状态,之前没等状态出来游戏结束了
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,等等...总之这个改动让PK更合理了,相反PK的偶然性降低了,之前运气成分比较大,战力差个3000万左右的,谁主C的绝技先出来谁赢,一个绝技就秒全体了,PK由之前的拼爆发力变成拼续航了,增加了越战的难度。
改变的是规则,不变的是对游戏的理解和灵活的思维,在新规则下调整发育方向和打法,依然可战!任何时候战力不等于强度,氪度不等于实力。












