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测试快结束了,说说游玩感受以及意见建议。
11/033639 浏览综合
如图,主角神格属性是有加成20%的。但是如图1,图中负提升的暴击率是不是应该减少,怎么也跟着加了。
另外附上游戏红角色技能图,至于希尔薇和希雅,我尽力了,实在抽不到。
在提几条建议:
1.建议增加一些新玩法,锄大地真的太无聊了,特别是每提升一个冒险等级,角色等级增加20(前期还好,但是后期升级肯定要的非常多)。我看任务里面,人物是可以100多级往上的,这到后面会非常折磨,所以强烈建议出一些新玩法。类似BOSS战,爬塔,或者地牢那样的,打完给经验以及一些道具。现在的版本,跑完图基本都不会再去,而且玩家粘性急剧下降,考虑考虑新手期过后玩家的日活吧。
2.回响难度是改过了吧,可别和我说没改,现在比十月底那会难打了,说实话,我是氪了一点的,那些微氪零氪我都可以想想到难度。特别是你游Y轴的问题,因为是2D,也怪不了你们,但是在BOSS正下方,我们打不着怪,但是有的怪能打到我们(例如火蛤蟆吐口水),这点让人十分不爽。
3.角色的命座(这里引用某二游的称呼),升星材料太过庞大,建议适当降一点。如果是养成角色,可以从其他方面入手,现在的养成线太少,当然也不建议太多,那样游戏会显得复杂。这里推荐一些可以刷取的道具来提升角色,让玩家自己去打,这样也能提高玩家日活和粘性。
4.角色培养建议出个重置功能,现在的模式,不难理解角色是会随进程更换的,特别是卡池等级到了之后,慢慢的都会开始用神话角色(看游戏里的身躯,不会真有创始角色吧?不会吧不会吧。),避免出现玩家有更好的角色用却只能被迫用原来的角色。
另外给所有玩家一个小tips:游戏公测上线前几天,神格钥匙能不抽就不抽,等活动,不然不计算在活动内,这算是测试的时候踩的一个大坑。
其他的暂时没想到,欢迎所有人来补充。
















