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卸了三款手操篮球手游后,我在模拟经营里找到了松弛感
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之前手机里装过三款篮球手游。都是那种进了游戏就开始搓玻璃——方向键跑位、投篮键出手、被人盖了立刻点投降。打一局二十分钟,手心全是汗,赢了也就爽那一下,输了能郁闷一晚上。
后来一个个都卸了。不是不好玩,是太累了。
然后我装了《篮球少女:飞跃巅峰》。进去发现,它不让你碰球。
你坐在教练席上。每周排一次训练表,谁练投射谁练防守谁休息,你说了算。然后比赛日来了,你看着五个二次元少女自己跑位,你在攻防回合选一张卡——红的攻、蓝的守、黄的控。就这些。

第一次看比赛的时候我还有点不习惯。以前那种"再来一球我能赢"的紧张感没了,变成了一种"我排的计划到底行不行"的等待感。就像把种子埋下去,每周去浇水,然后等它冒芽。
有一周我把两个后卫放一起加练运控,同训加成触发了,两个人的数据一起跳。那一瞬间我居然比自己投进绝杀还高兴。
还有一个晚上,排下周训练表的时候弹出来一个事件:有人想加练但体能不够了。我想了想,让她休息了一天。后来比赛日她状态满格,关键回合选了张蓝卡守住了对面的快攻。

说不上来哪里刺激。就是那种——你不用手忙脚乱,但每一个决定都在后面等着你的感觉。比打排位松弛多了,又不至于无聊。
有时候睡前排完下周计划,关了手机还在想,那个加练的决定到底对不对。










