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开发者日志 : 大龟裂改版以及新主战员布蕾兹贝尔等相关事前说明

各位亲爱的领航者:
大家好,这里是《卡厄思梦境》开发团队。
随着「凝结于雪上的约定」赛季第2章更新临近,新一期「大龟裂」也将同步开启。为了使各位领航者能够提前规划攻略思路,现将本次更新的主要内容整理如下:
本次开发者日志将介绍新一期「大龟裂」的优化内容、新首领「裁决之炽天使」的核心机制,以及新主战员「布蕾兹贝尔」的技能构成。此外,针对此前在直播中提及的罗丝薇瑟「明灭剑」演出优化、预计于12月上线的「联合作战:核心破坏」的开发进展,以及本赛季补给商店限时核心的相关议题,亦将一并作出说明。
※ 一切以正式更新为准,本开发者日志中的内容可能存在部分调整。
【罗丝薇瑟「明灭剑」演出优化】
首先介绍此前于直播中预告的罗丝薇瑟「明灭剑」演出优化进展。
罗丝薇瑟最初的设定,是借用基尔肯之力在发动 EGO 技能「白夜明灭」时短暂变身。当时考虑到其在战斗中需每回合运用明/暗卡牌机制,为避免重复演出造成观感疲劳,我们将该演出的规格设定得更为精简。
然而该演出反而削弱了「明灭剑」这一核心卡牌的打击感与表现力,未能充分展现该主战员应有的魅力。不少领航者对此表示遗憾,并提出了诸多宝贵的改进建议。
为此,我们已将此项优化调整为最高优先级,预计于 2026年11月11日的更新中实装。
明灭剑变更前
明灭剑变更后
今后我们将在开发过程中更为审慎地打磨演出表现,使主战员的核心演出能够切实传达角色的个性与魅力,并进一步提升战斗的沉浸感。再次向各位提出宝贵意见的领航者致以谢意。
【核心类道具限时化的说明】
接下来就本赛季补给商店将核心类道具调整为限时道具这一事项,向各位领航者说明其背景缘由与后续改进方向。
此项改动本应先行通过直播等渠道,就调整目的与具体内容作出充分说明;然而在未作任何事前说明的情况下即行实装,致使部分领航者感到困惑,对此我们深表歉意。
该改动的初衷,是希望各位领航者在赛季内能够更为从容地使用核心,自由搭配各类赛季存储数据。因此在提升赛季核心投放总量的同时,我们为其附加了使用期限。
但实装之后我们收到反馈:核心投放总量虽有提升,限时设定却带来了须于期限内消耗完毕的压力,反而限制了游玩的自由度。
我们认同上述顾虑。自下个赛季起,补给商店原有的永久核心数量将维持不变,限时核心改为额外追加。如此既能保留鼓励各位积极运用核心的初衷,也可将使用时机的选择权交还给各位。
但需要注意的是,本赛季已发放的限时核心仍按原有期限执行,并将于赛季结束时到期,还希望各位领航者于赛季结束前将持有的限时核心使用完毕。
今后凡涉及可能影响游玩体验的重要规则调整,我们都将在更新前通过开发者日志或直播等渠道,就调整背景与目的作出充分说明。此次因未能提前传达开发意图而造成了困扰,我们再次向各位领航者致歉。
【辅战员「探险被动」相关说明】
以下就2026年10月21日版本新增的「探险被动」适用规则及后续调整作出说明。
「探险被动」的设计初衷,是希望能让已持有的辅战员为「卡厄思」探险提供多种增益效果,这样既可提升收集辅战员的价值,也能让探险过程更为顺畅。
由于我们在开发阶段未能充分评估该功能适用范围,因此依照原本的策划意图,我们将从下次更新起作出如下调整:开启「适应畸变」时,将不再适用「支援闪光」效果。
因此,「闯入异形登场概率上升」等探险被动效果仍照常生效;此前使用「适应畸变」效果而获得了「支援闪光」的存储数据将不会有任何变动,可以继续保留使用。
此次调整是希望在尽可能不影响现有游玩体验的前提下,保持「探险被动」原本的设计目的,还恳请领航者们谅解。
对于更新准备阶段评估不足所造成的问题,我们深表歉意。今后我们将更为审慎地核查新增功能的适用范围,及其与现有系统之间的相互影响。
【全新多人玩法:联合作战——核心破坏 BETA 预告】
该玩法预计将于12月更新实装。现在为大家介绍正在开发中的全新多人玩法「联合作战 : 核心破坏」。
在该玩法中,两名领航者将组队参战,通过多种协作机制,制定策略、共同攻略敌人。


■ 「光与暗」
首期「核心破坏」玩法的攻略关键在于「光与暗」机制。
两名参战领航者将分别从「光之指引」与「暗之指引」中获得不同的增幅效果。异形同样具备光或暗属性,当所攻击的异形属性与自身获得的增幅一致时,即可获得增益效果或机制卡牌,使战斗更为有利。


■ 「物主介入」与「共享战术」
两名领航者在进入此玩法时,会随机获得「物主介入」效果,之后一同推进战斗的同时,可获得装备、「神之闪光」、以及「共享战术」,并逐步强化策略。

「共享战术」为「核心破坏」新增的构筑要素,可提供有助于牌组构筑或战斗的效果,其特点在于最终采用何种效果须由两人共同决定。
若两人选择不一致,则通过骰子对决判定;部分「共享战术」还须满足两人骰子点数之和达到指定数值方可生效。
根据这些特点,两位领航者为取得期望的战斗效果,时而需要比拼、时而需要配合,玩法过程中将出现多种局面。


「联合作战:核心破坏」将以限时玩法形式开放,可以在指定期间内游玩。每次开放均会提供不同的协作机制。
我们希望各位每次参与都能体验到全新的策略与乐趣,这也是本玩法后续的开发方向。
■ 开发方向说明
接下来,也想就「联合作战 : 核心破坏」的开发方向向各位说明。
最初我们希望两名领航者能够实时互动,体验到完成度更高的协作战斗,因而将实时同步设定为开发目标。
但在开发过程中我们发现,现有游戏系统中有相当部分并非以多人联机为前提设计;若要实现稳定的实时同步,则须对游戏核心系统进行大规模改造。
尽管存在上述技术难题,团队仍在持续推进,期望能够兑现最初设想的实时多人体验。
然而经评估,在本次「核心破坏」上线前难以构建稳定的实时同步环境,故首期将以限制性同步的 BETA 版本与各位见面。
※本视频为当前还在开发中的核心破坏实机画面,实际更新时部分内容可能有所变更。
受 BETA 版本同步方式的限制,施加于异形的减益效果,以及领航者之间共享的增幅效果,在适用上将存在一定限制。因此,相较于“两人全部行动与效果实时联动、精细配合”,我们此次将重点置于共同构筑牌组、制定策略、共同攻略首领的体验之上。
等后续实时多人环境稳定后,我们将把该方案应用于「核心破坏」,并持续改进,使协作战斗的体验更为完整。
首期「核心破坏」将带有「BETA」标识,日后转为正式规格时将予以移除。
领航者们所期待的正式实时多人联机内容亦在持续开发中,我们将在确保玩法稳定性后,尽快与各位见面。
【「大龟裂」玩法优化】
为使更多领航者能够体验到攻略「大龟裂」首领的乐趣,新一期「大龟裂」将加入提升可玩性的优化。
■ 战斗类型区分
从本次全新「大龟裂」开始,原有的「简单/普通/困难/地狱」难度区分,将更改为「讨伐战/功勋战」两种战斗类型。
1、「讨伐战」

「讨伐战」的模式,是希望让各位领航者无需背负排名压力,专注享受攻略首领的乐趣。
与以往相同,领航者需分别编好先发队伍与后发队伍挑战首领;两支队伍均可击败首领,且结果不计入排名。
系统将依据得分赋予 B 至 SSS 的评级以替代排名;可使用的存储数据不受赛季限制,领航者们可自由尝试各类攻略思路。
2、「功勋战」

「功勋战」是与原有「大龟裂」规则相同的排名竞争玩法,结算时将依据最终排名发放奖励。
先发队伍可以击败首领,但在后发队伍中,首领的生命值将被设定为无限,并在限制回合结束后结束战斗。
首次击败「讨伐战」后发队伍的首领后,即可解锁「功勋战」;「功勋战」的后发队伍仅可使用该赛季的存储数据或基础存储数据,装备与卡牌同样受赛季限制。
在此前赛季的更新中,我们降低了「大龟裂」的进入门槛,并删除了存储数据的赛季限制,期望让更多领航者能够轻松上手。
但我们发现,在无赛季限制的环境下,长期积累的存储数据越多,可选攻略思路便越广,反而可能为新加入及回归的领航者带来另一重门槛。尤其是随着赛季推进,不仅是当季所研究的思路,过往赛季积累的存储数据量也会影响竞争优劣。
因此,本次改版将“享受攻略首领本身”与“较量策略的竞争”进行了明确区分:
● 希望不受赛季限制、自由运用各类存储数据的领航者,可以在「讨伐战」中尽情攻略首领;
● 「功勋战」则以当季存储数据为核心构筑思路,为想要较量策略思路的各位领航者,打造了在相近条件下比拼本赛季策略与操作的竞技场。
我们希望不喜欢竞争的领航者能够轻松享受「大龟裂」,同时也为想要冲击高分与排名的领航者保留每个赛季研究打法的乐趣。
因此,此前曾取消的「大龟裂」赛季限制将于本赛季重新适用,恳请各位领航者谅解。
今后我们将更为积极地听取各位的游玩感受与意见,持续改进,让更多领航者能以自己的方式享受内容。
■ 首领机制说明及推荐配置追加

为了使各位领航者能够提前掌握首领的主要机制、制定有效策略,我们新增了「首领攻略」页面。在这里可确认首领的主要攻击模式与应对方法,便于在战斗前进行更为系统的准备。

新增「推荐编队」功能,可查看推荐适用于先发队伍与后发队伍的主战员组合及存储数据配置;可直接复制推荐配置或设为预设,使编队更为便捷。
【全新「大龟裂」首领:裁决之炽天使预告】


本次「大龟裂」中新登场的首领「裁决之炽天使」拥有在主战员手牌中生成「原罪」卡牌的特殊机制。
满足「原罪」卡牌所标注的条件、清除首领的全部层数后再发动攻击,即为本次「大龟裂」取得高分的核心策略。

每张「原罪」卡牌都指定了可减少罪恶值的条件,达成条件时即可减少罪恶值。 减少罪恶值的条件包含:发动非攻击卡牌、抽牌、生成卡牌等。
此外,每当其他卡牌发动时,「原罪」卡牌的费用将会减少;费用归零后将替换为下一张「原罪」卡牌。
但需注意,当第二张「原罪」卡牌的费用变为0时,若首领仍有剩余层数、或已历经一定回合,手牌中的卡牌将被全部清除,而「裁决之炽天使」将发动强力攻击。
反之,若满足「原罪」卡牌的条件并清除首领的全部层数,「裁决之炽天使」仅会发动较弱的攻击。
因此,一边满足「原罪」卡牌的条件,一边清除首领层数,并抓住攻击机会造成尽可能高的伤害,便是攻略本次「大龟裂」首领的核心。
【全新主战员「布蕾兹贝尔」预告】

新主战员「布蕾兹贝尔」是正义属性的操控师主战员,擅长通过叠加「凝聚」来确保行动点与抽牌,为队友提供支援。
「布蕾兹贝尔」可以对敌人施加「熔解」,放大正义属性队友的伤害,是提升队伍火力的优秀选择。

「布蕾兹贝尔」的起始技能卡牌「苍焰吐息」是一张同时拥有治愈与凝聚效果的卡牌,当凝聚叠加至4层时会变更为「星火燎原」卡牌。
「星火燎原」是一张能以0费用获得行动点1的卡牌,当手牌中仅剩相同属性卡牌时,还可通过激活的「纯粹」效果抽取1张。

「焰息相触」是向敌人施加「熔解」减益效果的攻击卡牌。
「熔解」状态下的敌人受到正义属性卡牌的伤害会增加,且在受到一定次数以上的正义属性攻击后,会额外被施加「过熔」,使其受到的伤害进一步提升。


「弗蕾雅的祝福」是一张在治愈我方的同时,能通过「连续」效果生成2张「苍焰吐息」的卡牌。
「引火」是一张强化卡牌,使用时生成3张「苍焰吐息」,此后每回合开始时额外生成1张「苍焰吐息」。将以上两张卡牌联动,便可稳定获取凝聚叠加所需的「苍焰吐息」,并根据该效果实现持续补给行动点与抽取的战斗策略。

「灼灼焰影」可在1个回合内使我方的伤害量以及我方正义属性卡牌的伤害量得以提升,从而为我方正义属性主战员创造打出高额伤害的环境。

希望通过本次开发者日志介绍的内容,能够帮助领航者们理解新内容,并准备属于自己的攻略策略。
今后我们也将倾听领航者们的多样游戏体验与意见,努力为大家呈现更加愉快、更加满意的内容。
也请大家多多关注与期待焕新变革的「大龟裂」与新主战员「布蕾兹贝尔」。
感谢各位领航者一直以来的支持与关注。
《卡厄思梦境》开发团队 敬上










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