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UI界面反馈。

11/0324 浏览反馈
字体做的有点小了,对于手机端而言没有那么友好,可以再多做大一点(比如说做成点完之后用整个屏幕或者是几乎整个屏幕来显示效果),字太小了,看着眼睛难受。
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塔防毕业大概的情况截图
塔防毕业大概的情况
增加金矿的一个出现频率,打金矿可以出现一个新的塔,整体塔的数量就会越来越多。然后的话,闪避率这里是刻意叠到了100多(站立时),但是其实它上限有60,所以大家注意一下,不要太多了。暴击可以弄到100玩一下防御也可以叠一下,防御应该是无上限的然后应该是直接减免受到伤害的
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。截图
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。
(总感觉这个标题好像下面有一篇文章似的) 反正自从维护之后,差不多7个月时间,他一直都是这个图片中的状态,注:通过论坛来看的话。 所以不用下载了
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轮椅打boss效果。截图
轮椅打boss效果。
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这时长不对吧截图
这时长不对吧
什么叫做今天发的就有个人用一个账号玩出33个小时,问题是10点到现在,我哪怕算现在还是9点,他也就只有11个小时。约莫着差了三倍左右。
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这里不予评价。截图
这里不予评价。
大家看一眼图上的内容吧,如果能接受的玩也就玩了。图2算是比较经典的文字游戏了,图1就不予评价了。
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第10天过了截图
第10天过了
Sl大法之力(兵不血刃地解决了战斗)
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数值设计问题截图
数值设计问题
这是选了风浪越大,鱼越贵之后,我受到的折磨,数值设计很明显是有问题的。
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炫耀一下。截图
炫耀一下。
经过我的苦心运营之后,我们得到了一个100%。。(联机模式游戏通关)
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BUG截图
BUG
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一个不算攻略的攻略。截图
一个不算攻略的攻略。
这里面所有情绪,建议各位着重选择开心这算是核心的输出,其他的都处于一个有用但不多的地位,当然,骄傲,作为肉盾,还是可以在前期帮忙顶一下,避免输出被打掉的。 养成可以优先选择翻倍的以及批量召唤和依据数量回能的,你已经说了,依据数量回能后期能一口气获得10多点能量。翻倍可以很好的做到快速获得数值的作用。批量召唤可以快速铺场,增加攻击目标。(娱乐效果如图,可怜的作者很小心翼翼的把最终大boss这是带了9
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