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秩序新曙光攻略三:时间安排和工作管理
昨天 11:53313 浏览攻略
时间安排
时间安排,经常玩《缺氧》的同学都知道,开局我们要给小人日程调时间表,分组不同的时间班次,然后设置工作优先级,这个游戏也是一样。
除了界面下方的“管理”按钮能打开管理界面外,点击小人后也会出现“管理”按钮。


打开时间安排,设置9小时休息,2小时娱乐,12个小时工作,1小时任意,核动力机器人诺拉的时间安排是直接拉满。为什么不设置8小时休息啊?因为小人走路前往卧室路上也算时间,因为小人活动15个小时就没啥精力了。

下一步是安排班次,将人员分成两组并错开,睡眠时间错开不重叠的话,6个人只需要3张床就够了。


精力值又称睡眠值,如果是用的人体工学床+感应式床头柜,那么小人睡4个小时就够了;如果是简易木板床+床头柜,小人得睡8个小时。以人族为基准,每小时基础消耗5点精力值,精力值/睡眠值 < 25 时自动去睡,剩余75点够消耗75/5=15小时,人体工学床睡眠恢复效率18.2/小时+感应式床头柜睡眠恢复效率1.4=19.6,睡眠时间4小时(4*19.6=78.4>75)。
由于我从母舰上带下来的是人体工学床+感应式床头柜,小人只需睡4个小时,所以再把省下4个小时改成1娱乐3任意,时间安排如下:

然后我验证一下这张时间安排表,以小人 a传奇舰长 为视角,看一整天的循环:睡觉醒来后、娱乐、聊天、进食、挖矿、继续挖矿但犯困、娱乐、挖矿(犯困)、睡觉。犯困时工作效率80%。
结果是不理想的,因为走路也要花时间,睡不够安排的4小时睡眠时间,小人容易一直犯困导致工作效率变成80%,所以我们要在睡觉前、娱乐前,多空出一个小时,也就是加1小时时间。
最终时间安排如下图,效果不错,任意 的时间段会犯困,也正常,因为活动时间超过了15个小时,但睡觉节省的时间用来了娱乐,娱乐加经验。

你也可以再根据种族进行细化,目前只整理了未进行器官移植时不同种族的效率的表格,

如果基地都是同一种族的话,可供参考
精力/每小时消耗多少点、能量/每小时消耗多少点 的具体数值官方没给,你可以用AI工具查代码。
另外脑部、肺部、肾脏器官也会影响精力的消耗速度,然后还有一些技能、本地事件等也会影响,然后不同的工作消耗的精力也不一样。

然后装备也会影响精力。

如果你觉得又要考虑种族、又要考虑技能、床铺啥的太麻烦,干脆就统一成:
9小时休息,2小时娱乐,13个小时工作。


能力或者称属性,属性下面的数字是属性的等级,等级的下面是属性的上限,最下面一排绿色的百分比是经验增长的效率,数字周围的圆圈是经验的进度,满了一圈后增加一个等级。除了这7个属性外,(猜测还有个的社交属性,但没有表现出来。)

这个游戏小人没有生命值,只有意识值,意识值可以简单的看作是生命值,生命值="意识值"。
可以这么理解,人还活着的时候就有意识,受到了剧烈疼痛和大量流血,会导致意识下降,然后只要还有意识,就能用肾上腺药物刺激,把意识拉回来,意识太低就会倒地不起,一个人意识没了就代表死亡了,比如被爆头。

小人头像旁有4个圆形图标,依次为:能量/饱食度 → 精力/睡眠值 → 娱乐值/心情 → 氧气值。小人饿出内伤时,工作效率50%。



工作安排
工作安排,设置工作优先级前,先给你的领地的小人进行命名,根据最高属性来,比如科研1、挖矿建造、种植驯兽、制造烹饪1,然后你大概理解了英国人的取名为啥挺奇怪的,用工作来划分姓氏,比如厨师Cook、裁缝Taylor、铁匠Smith、Farmer农夫,简单粗暴好用。
我这里的命名是这样的:a传奇舰长、a挖矿建造、a科技、b制造烹饪、b琳、b种植驯兽,因为可以按首字母进行排序。
优先级目前有五个优先级加一个禁用,默认的通用的工作安排可以参考我下面的来,

如此安排的原因:
1、如果一个工作是较少会用,但用的时候工作量多,那么调到最高,比如割除;
2、如果一个工作比较紧急,但用的不多,就调高一个优先级,比如医疗,但我这里实际上没做调整,因为小人前期生物属性低,进行器官移植的小人水平低可能会导致手术失败,而实际上我又没有把它直接禁掉的原因是需要有人及时救助倒地休克的小人;
3、如果一个工作你干也许,他干也行,那么保持不变,比如种植、采矿、建造、制造,但是建造要高一个优先级,不然小人一直不建造,在忙其他的活;
4、如果一个工作是有人空闲的时候做就行,那么下降一个优先级,比如搬运,也可以训练动物进行搬运;
5、如果一个工作只需要安排一个人,那么直接禁止,比如烹饪、驯兽、监管,然后单独根据特长进行单个调整;
我们可以大致给这些工作分一下类:

附:四象限法则

工作安排到这里,只是开了个头,接下来还有几个方面要考虑
工作技能说明表:

小人属性说明表:

然后根据小人的特长(最高的属性)进行调整,这个时候看自己给小人的命名就能快速调整优先级了,
另外优先级下面的白色方点代表熟练度,越多代表越熟练。
这里的科技是制造工作,需要到研究台制造科技点,所以科技小人的优先级把制造调高。生物属性影响医疗,生物属性高的小人把医疗优先级调高。

事情到这里还没有结束,我们还要根据小人的技能来进行微调。比如我的挖矿小人,擅长种植,那么可以调高他的种植优先级。

琳的技能擅长制造不擅长伐木,那么调高她的制造优先级,把割除禁用。

种植驯兽的技能擅长科研,不擅长医疗,那么调高她的制造优先级,禁止医疗。真是白白浪费了满级的生物属性,本来她就适合做手术的,可惜技能与属性有冲突。

如果你想看更加详细的属性,点击小人信息界面的蓝色方块详细属性,然后你就可以看到更为详细的属性数据了,结合他的详情属性看看他适合什么工作。


比如我这个种植小人,由于技能不行,属性再高,手术成功率也低,干脆就禁止她医疗工作了。

小提示:如果一个名词下面有横线的话,单击可以查看说明,长按可以跳转到数据库。

其实我们的工作安排的调整还没有结束,不同的种族有不同的器官,会影响到工作的效率。后面建立了贸易站后,在商店购买合适的器官,给小人换上。目前小人的寿命,也会受到器官的影响。
器官功能说明表:


不同种族的器官单个时的效率和血量(最高效率红色标记):

然后不同的器官还带有功能,以下列举两个,剩下的自己界面右下角第二个查数据库














