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【开发日志11.3】筑基篇做到哪了?一次说清楚
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各位大佬晚上好!我是开发者老碗(其实还是风飘,但弄了个官方号马甲)
炼气篇上线以来,问得最多的就是:「筑基以后呢
?」
?」这段时间老碗一直在搭筑基篇。它不是在炼气后面加几层境界,而是一个新的大篇章:新的时间线、新地图、新主线、新玩法。下面一次说清楚现在做了哪些、还差哪些。为了不剧透,剧情只讲个大概。
一、筑基不是「多几层」,而是一段新的人生
· 筑基篇按几十年的跨度设计。修为线整个重做,打坐、炼丹、合法术、造法宝都会占时间,大部分日子要花在修炼上。
· 筑基当天就能感觉到变强。回炼气期的老地图,以前打不过的妖兽、看不起你的人,现在都能碾过去。
· 身份跟着变:筑基当场升核心弟子。以前得叫师叔的筑基修士,现在跟你平辈论交;炼气的小弟子见了你,也得叫一声前辈。
二、主线:九宗问鼎
本州九大宗门每二十年办一次大比,叫九宗问鼎,能在这里拿到好名次的才有希望结丹。
筑基篇的主线围绕九宗问鼎大赛展开:
· 一位从杂役院一步步升上来的师兄。他对谁都好,参加过很多届问鼎,从来没拿过好名次,这一次终于有了冲冠军的实力。
· 新增宿敌余七。他和你同一批进的杂役院,资质比你好一点,也就好一点。炼气期他就睡在你隔壁铺,从那时起两人就一路较劲。他嘴硬又傲娇,修为却涨得快得不太正常,身上似乎也藏着秘密。炼气篇补上了你们相识的剧情;筑基以后有日常交锋,还有多场正面对决。
· 一桩要你亲自出海追查的事,一场要你亲手了结的恩怨。
· 宗门里也不太平,有人在暗处算计。
这部分是整个筑基篇的骨架,也是老碗改得最多的地方。
三、地图:三大区域
筑基后地图分成三大区域,跨区远行要花几个月:
· 青云地界:宗门和周边。新开了灵脉峰。
· 山下诸国:凡间小镇、黑市、邻国边城,还有两个新去处:
- 云崖仙府:25 层的遗迹,越往下越难,宝贝也越好。
- 古修洞府。
· 坠星海外围:全新的海域。
- 先在岸上落脚:渔村、潮汐集、外礁。
- 跟老舵公学会认潮以后,才能出海去沉船湾和灯塔礁。
- 星砂、海雾、雾墙后面的内围、在海上收税的大势力……这片海有自己的来历,老碗给它写了完整的背景。
四、事件卡:工作量最大的一块
目前筑基篇已经写了:
· 29 个剧情文件
· 331 张事件卡
· 765 个选项
· 将近 7 万字剧情(只算筑基篇,不含炼气篇)
大致分为:
· 主线:问鼎大赛,和它前后的故事。
· 四条海上连续剧:都发生在坠星海。
· 三个身边的反派:每人一条完整的故事线,你可以跟他们周旋,也可以抓他们的把柄。
· 师兄日常:师兄照顾人的小事,从炼气期一直写到筑基后。
· “宿敌”日常:和宿敌的日常交锋和小故事(智爷和小茂,大概这个意思)。
· 宗门日常、坠星海散卡:各种轻松好笑的小事。
除了写新卡,老碗还在一张张回头审已经写好的卡,看三件事:
· 选项看不看得懂;
· 人物为什么这么做;
· 前后设定对不对得上。
五、法术和碗:局外合成
筑基后的法术玩法整个重做了:
· 法术分凡、灵、宝、仙四品,品阶越高,占的格子越多。
· 五个五行各有自己的形状:金直、木分枝、水圆、火散、土敦实。
· 法术要摆进法术栏,怎么摆由你决定。
· 叠印:几个法术叠在一起,有机会合出更高一品。成功时可以二选一,要好摆的,还是要威力高的。
· 不同五行的法术也能叠,结果的五行随机。
· 仙品是固定的 10 种,每种都有独门技能,不能复制。
· 碗只能复制凡品。碗复制完了还能拿来叠,这个讨饭碗在筑基后依旧好用。
六、物品、铁匠铺、拍卖行
· 筑基期新做了三十来样物品,有材料、装备、法宝,每样都配了图标。
· 筑基后的剧情和地图只掉筑基期的新东西,不会再拿炼气的老货糊弄你。
· 铁匠铺改成托人打造:下单、等工期、打好了先存在铺子里,有空再去取。潮汐集还有一家海铁铺,专接筑基配方。
· 拍卖行开在潮汐集:每三年开一次,一次连开三个月,开拍前会有消息传出来。
· 好装备、好法宝商店里买不到,要靠大比、拍卖行、修复古宝、支线剧情去拿。
七、送礼和串门
· 熟人送礼要投其所好,好感慢慢加。
· 串门按人分组,每个熟人都有自己的台词,好感到了还有新话说。
八、还在做的
· 心法改版:
- 心法分品阶,品阶决定法术栏有多大。
- 加一个副修位,副修能加快打坐。
- 每本心法带一条法术栏的摆法规则。
- 好心法修炼就是快,但很难拿。功德堂买不到,要从精英怪、特殊任务、仙府深处、拍卖行里找。
· 剧情逐张审完:主线和支线前后对一遍,没回收的伏笔该收的收,该删的删。
· 数值校准:九宗问鼎的难度、结丹要花的年月、各个境界的战斗强度,都要靠模拟器加真人试玩反复调。
· 完整通关测试:从筑基一路玩到底,把 bug 抓干净。
九、几句心里话
复制碗上线还不到一周,却受到如此多大佬的认可,这让老碗有点诚惶诚恐。一边是对如此多的肯定感到喜悦(说实话最近晚上有点过于兴奋,入睡都有点困难),一边又是每天从早到晚更新游戏,希望早点出新版本对的其大佬们的期待。
但是现在既然有这么多大佬在等着筑基篇,反而老碗宁可慢一点,承受大家的催更热情(十分热情!!),也想把筑基篇的故事讲圆,让每个选项都有它的道理,每个人物都立得住,这样大佬们玩着才不烧心~
筑基篇的每一块,都是先写设计、再做进游戏,然后跑校验、跑模拟、截图检查。加上是在已有的框架上还要做修改调整,还要考虑到兼容大家现有的剧情线,筑基篇比之前从0搭建的炼气篇速度慢了很多,在这里也给大佬们道声歉,之前夸下海口说马上更新的承诺没有达到,实在不好意思!
具体什么时候更新,老碗也不想再预估了,因为第一次开发,改框架和代码甚至剧情的时候,总是会有意想不到的问题,尤其是剧情,牵一发而动全身(比如之前选了某些分支会鉴定出混沌灵根,按理说这个设定当时看也是蛮有意思的,但其实有部分玩家没有走到过这个分支,所以还得想办法把两条路线给弄回到一条路线上来
)。现在只能说的是,老碗会每天在论坛和大家同步最新的开发消息,如果快更新了肯定会第一时间告诉大家的!再一次对不起各位大佬!
)。现在只能说的是,老碗会每天在论坛和大家同步最新的开发消息,如果快更新了肯定会第一时间告诉大家的!再一次对不起各位大佬!有想法、有吐槽,都可以在帖子里说,老碗都会看。
—— 修仙全靠复制碗 制作者老碗
(稍微展露新做的宗门地图和即将开放的新地图

坠星海外围地图

青云地界地图











