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17年,《无主之地》系列官宣已卖出1亿份

昨天 15:234 浏览综合
Gearbox于今天11月3日发布公告,宣布《无主之地》系列自2009年首作问世以来,十七年间全球累计销量已突破1亿份,由Gearbox与2K共同官宣。可以说按照这个数字计算,这个系列年均销量达到约588万份,也是跨越17年经历过三代主机和多轮市场变迁后的累积了。而系列内部,《无主之地2》仍是销量天花板,超过3000万份;《无主之地3》曾是2K史上发售速度最快的作品;去年推出的《无主之地4》虽因技术问题引发争议,但口碑强劲,正是推动系列跨过亿级门槛的关键一环。
大部分玩家对这个IP的辨识度逃不过:美漫渲染的画风、海量随机的词条枪械、疯癫黑色幽默的剧情、支持联机刷宝等。已知当年初代团队在临上线前更换美术风格,也是承担了不小风险,不过最终也造就了难以复制的视觉语言。据悉公告同时更新了项目节奏:《无主之地4》首年路线图已收官,先后上线两个故事DLC、五个赏金包,新增秘藏猎人与大量优化活动,团队重心将转向2027年的全新内容等。
当然,更值得玩家们注意的是官方对系列未来的表态。Gearbox称正从全局视角重新审视整个无主之地宇宙,公开征集玩家想法:希望哪些老角色回归、哪条故事线该收尾,并强调“大计划需要时间”,需要运作空间,时机成熟再透露更多等。这套说法的实质,是把续作方向的部分话语权交给社区,以倾听换取耐心了。
总的来说,十七年攒下的1亿份是底气,但《无主之地4》的技术争议也提醒着,老IP的下一步不能只靠情怀,还是期待2027年新内容能带给玩家更多惊喜[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]。