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在真实和虚幻之间看到那个快乐的我

10 小时前2 浏览综合
在手作模型游戏中,颜色或颜料是视觉决策的重要依据之一,但不是唯一要素,形状和器形也能够对视觉产生导向;相较于有棱角、锐利的东西,视觉对曲面和圆润的事物更舒适。
听觉可以辅助空间定位,远近并不只是依靠视觉判断出来。在空间的声音分布与设计之中,也可以让手部所处的环境变得多变。
动觉具有方向性,预知力是行动之前操作者首要考虑的;动手不是盲目的,属于规划设计的过程,移动是手作里的核心行为,让物件发生移动是动的目的。身体自带一套规范习惯与制作习惯,触摸物件是感受它的一种生理性冲力;在前控设计当中,触觉容易被动感侵占,让位于动觉优先。
通过这次手工制作过程,我感到有诸多方式能够让身体相信环境的真实性,光线、声音、变动的视角,都会使身体生成错觉、唤醒感知记忆,在真实与虚幻之间,完成手作体验。#最期待哪类手工艺开发成手作游戏
真实的感受最动人截图
真实的感受最动人
在器物上下左右扫描排布,寻找一种对称美,对器物形态的感知趋向从细部到整体,再从整体到细节,为了营造一种理想样式。从俯视到平视,尽管有些视角视觉效果还是差强人意。 这次制作过于投入,对听觉感觉不是那么明显,能感受到旋律一直在耳边,但具体有哪些细节元素,记得不是特别清楚。 随着手不停的划动,土坯从一种形态到另一种形态,手动的同时,材料也在变化,手不仅可以掌控材料,还可以移动观察视角。 触觉是比较
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分享几个瓶型截图
分享几个瓶型
橄榄瓶 梅瓶 玉壶春 赏瓶 柳叶瓶 葫芦瓶
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定个小目标,做出封面那样优秀的作品😍截图
定个小目标,做出封面那样优秀的作品😍
能力有限 条件简陋 成果一般般😢
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让一切美好的体验都被看见截图
让一切美好的体验都被看见
在材料的不同等级中,此处的材料在视觉上更有质感、对视觉冲击感更强,充满颗粒的视觉效果,有一种视触觉的感觉,打在器物上的光影也非常吸引眼球。 轻柔的背景音可以让人心静下来,自然的鸟鸣声让人仿佛处在野外山间,不同类型之间由声音相应和,像自然的和奏,十分和谐,心很容易沉浸到里面。 手指不断重复上推、横拉、内推、下压等动作,每一个动作都有对胚体的改变,并触发系统的施力的声音,速度时快时慢,和心情相关。
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《陶艺大师》TapTap 开售啦,买断制12元快乐制陶!截图
《陶艺大师》TapTap 开售啦,买断制12元快乐制陶!
这是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺制作+模拟经营游戏。除了捏出喜欢的陶器,你还要经营一家展馆,开办展览、招收徒弟、展厅装修,你的活动会影响NPC,小镇天气的变化也会影响你的策略,享受这趟令人放松的陶艺之旅吧。 游戏将采用社区图案分享功能,将大家分享在社区的素材放进游戏里,可以捏出更好玩的陶器。 ==== 本帖已开奖,恭喜玩家、、、、获得《陶艺大师》安卓激活码,请进入站内信小铃铛接收哦! ====
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03:35
【陶艺大师】蒙娜丽莎:给我停下来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!截图
【陶艺大师】蒙娜丽莎:给我停下来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!
因为是要恶搞嘛,所以对名字进行了模糊处理,一切都是为了视频需要,切勿当真! 游戏荒了啊家人们!!来点能做的游戏推荐吧孩子最近真的卡内容卡的很严重!!! 喜欢的话就点赞关注吧球球了!!!这个对我真的很重要!!!
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【素材分享】已自查调整合集截图
【素材分享】已自查调整合集
前两个合集好多图太大啦,重新整理了没过审的部分已全部调整大小至2000像素以内,辛苦大大审核
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器以载道,看见看不见的东西截图
器以载道,看见看不见的东西
完成三件陶艺作品之后,我对拉坯的操作愈发熟练。但新的困境随之显现:当我坐在辘轳前,常常难以确定将要塑造的器形。于是我转向周遭现实,从环境里捕捉物象、提取图像,以此作为参照,构思属于自己的陶艺创作。创作不再只是随性的尝试,我慢慢生出主动设计器物的冲动。 与此同时,我清晰意识到自身想象力的局限。浏览社群里充满巧思的陶艺作品时,常会生出相形见绌之感。创作的重心也在发生转移:不再依靠堆砌元素来补足作品
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【周末解压必备】Steam移植的陶艺模拟器,制作属于自己的陶器 #我的TOPONE游戏#截图
【周末解压必备】Steam移植的陶艺模拟器,制作属于自己的陶器 #我的TOPONE游戏#
#解压 #整活 #陶艺模拟器
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【陶艺大师】高端的陶艺往往只需要最朴素的制作方式 #游戏喜剧人#截图
【陶艺大师】高端的陶艺往往只需要最朴素的制作方式 #游戏喜剧人#
这是陶艺大师的第三期视频,也是一期没有剧情的纯粹的整活视频,希望大家看得乐呵~ 乐呵了就点点赞和关注吧(球球了)
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