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在真实和虚幻之间看到那个快乐的我
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在手作模型游戏中,颜色或颜料是视觉决策的重要依据之一,但不是唯一要素,形状和器形也能够对视觉产生导向;相较于有棱角、锐利的东西,视觉对曲面和圆润的事物更舒适。
听觉可以辅助空间定位,远近并不只是依靠视觉判断出来。在空间的声音分布与设计之中,也可以让手部所处的环境变得多变。
动觉具有方向性,预知力是行动之前操作者首要考虑的;动手不是盲目的,属于规划设计的过程,移动是手作里的核心行为,让物件发生移动是动的目的。身体自带一套规范习惯与制作习惯,触摸物件是感受它的一种生理性冲力;在前控设计当中,触觉容易被动感侵占,让位于动觉优先。
通过这次手工制作过程,我感到有诸多方式能够让身体相信环境的真实性,光线、声音、变动的视角,都会使身体生成错觉、唤醒感知记忆,在真实与虚幻之间,完成手作体验。#最期待哪类手工艺开发成手作游戏














