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从落州到打地,开荒核心玩法一文速览!

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主公们好呀,进入游戏选定落州后,也许你会苦恼“主城等级低、仅有一支队伍可用、大部分功能尚未解锁”该如何破局!升级建筑需要资源、征兵补兵需要资源,武将升级、解锁御值上限同样离不开资源;资源稀缺,从零开始攒资源、攻占土地、培养武将,看收益、讲效率的阶段,就是玩家们常常说的“开荒”。
这篇开荒指南将会帮助各位新手主公平稳渡过开荒期,细节满满,上干货啦!

一、落地紧跟主线

这个阶段以完成主线任务为目标。在第15章解锁前,都可以跟随主线任务走。主线任务涵盖了主城建筑升级与土地攻占,同时主公将一步步解锁编队、战法、沙盘、招募等更多基础功能,帮助主公快速掌握核心玩法!

二、认清两个阶段

三王的开荒总体分为两大阶段:48小时新手保护期和资源积累期。
  • 48小时新手保护期:这是整个开荒阶段需要重点关注的核心窗口期。落地即进入48小时新手保护期,享有初临增益,方便试错调整开荒队、快速成型首支主力。该阶段核心是紧跟主线任务,同步推进主城城建与土地攻占。
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  • 资源积累期:专属增益全部失效,各项战斗、占地机制回归常态,试错成本显著上升。该阶段不再盲目冲势力值,重心转为稳定资源产能、持续升级关键建筑、完成开荒队向主力阵容的转型。
  • 两阶段关系:环环相扣,前期抢节奏,后期稳积累。
从落地开始,玩家会受到初临增益效果加持,帮助主公快速完成开荒起步。该阶段优势在于:武将重伤恢复和占领土地的时间都大幅缩短。主公们可以利用好这段时间试错调整开荒阵容,尽快成型第一支主力队伍,抢占前期发育先机。

三、双将期到三人队

1.落地双将期
过完新手主线后,使用【主公+低御输出】开局,优先攻打2级地。当武将5级左右、解锁第一个战法槽,且战法升级至4级后,再攻占3级地。切记不要在双将期间去攻占3级以上土地,等主线解锁组成3人队伍后,再去攻占4级地。
2.完整三人队
推进主线任务到第七章,解锁第三个队伍武将位,即可组成完整的3人队伍。队伍由1名主将+2名副将组成。
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  • 主将与副将区别:主将是队伍核心,若主将被击败,整支队伍直接判定失败。因此【调整武将站位】能够大幅度避免主将被敌方集火。
  • 开荒通用队伍结构:核心输出+辅助武将+增益/保护武将。
  • 御值限制:武将拥有对应御值,初始可上场武将御值之和为12,编队武将总御值不能超过上限。
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四、体力合理使用

体力在前期开荒尤为重要。初始体力为180点,占地等操作每次消耗15点体力。
攻占和移动都会消耗体力,不要盲目挑战高等级土地,如果队伍强度不足,反复攻打不仅会增加战损,还会浪费体力,使用体力需要有规划。
完成主线任务后还会获得道具【胡饼】,【胡饼】可恢复队伍武将50点体力,武将达到35级后不可使用。
可以根据队伍等级和体力情况及时使用,如35级时根据队伍剩余兵力选择补满体力,避免等级达到36级后失去使用机会。
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五、义募兵与急救营

  • 【义募兵】:每天五点固定刷新,每日刷新10000义募兵,上限为50000,每日商贾里可消耗粮食购买义募额度。 义募兵可以理解为游戏提供的免费的备用兵力,其区别于普通征兵不需要消耗木材、铁矿和粮食等资源进行征募,打地和战斗产生兵力损耗后,优先利用义募兵补充队伍兵力,减少常规征兵带来的资源压力。
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  • 【急救营】:游戏中伤兵营只存在落地后的三天里(包含新手期48小时结束后一天内),开荒期打地时与土地守军交战会产生伤兵,兵力在开荒期非常宝贵,伤兵营机制帮助玩家有效降低战损、减少征兵消耗,对新手玩家而言可使开荒期发育更稳,对进阶玩家来说,有了伤兵兜底也会让其更能放手一搏;主公们在战斗结束后先查看伤兵营中的重伤兵数量,当伤兵营有可恢复的重伤兵时,进入伤兵营选择归队,每次恢复上限为5000兵力,恢复后就能重新补充到队伍中继续使用。
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六、战事预测与兵种

攻占土地前,运用战事预测机制,模拟完整战斗(可见信息:守军两队兵种、武将、战法、战损、胜负结果)。该功能不消耗体力、不消耗兵力、不消耗出征次数,可以反复模拟。连续4~5次预测都是胜利、战损稳定偏低,再占领;只要有一到两次翻车,就不要硬打,换地块或者调整兵种、战法、站位。
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三王有独特的兵种系统,开荒和打架都与之息息相关:
1.四大基础兵种循环克制:盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾。
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2.同兵种加成:队伍三个武将兵种一致,可激活全队属性加成,最高提升20%全属性。开荒优先凑同兵种(比如三盾、三枪),可以获得较高收益。每个武将虽能单独选兵种,一队也可以混编,但一般开荒时期不推荐混编,会丢掉同兵种加成,且容易被多方克制。
3.等级节点
  • 15级节点:武将在15级切换紫色兵种,此时也是攻占5级地的关键节点。切换紫色中级兵种后全属性提升,兵损会大大降低。
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  • 20级节点:武将20级会解锁第三个技能,具备攻占6级地的前提条件。注意:六级地开始土地守军变为两队,要灵活搭配战法,避免高战损。
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  • 35级节点:当武将到达35级并且建筑中【工房】达到2级后,会解锁橙色高级兵种。高级兵种拥有特殊的加成,对攻占八级地更加有利。
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七、遵循等级稳步打地

主力队伍武将等级提升对攻占土地的影响巨大,等级过低会导致攻占高级土地失败。武将等级可通过攻占土地获取,也可直接扫荡已攻占的土地。扫荡与攻占土地的体力消耗同等,尽量扫荡6级以上土地,因为有两队守军,武将获取经验值更高。
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翻车过多易导致兵力不足的情况,兵力可在每日商贾和游历中获取,最主要的还是谨慎攻占土地。 土地占领对应等级可参考:
  • 15级可开五级地;
  • 23级可开六级地;
  • 30~32级可开七级地;
  • 35级升级兵种后可开八级地;
根据等级稳步攻占,势力值在48小时内就可以达到1.2w。政厅、学府持续升级后,编队御值上限得到提升,同时开荒队武将也有足够的等级可以进行阵容替换。

八、每日必做

在48小时新手保护期及后续的资源积累期,建议主公们上线后按照以下清单进行“打卡”,确保收益最大化:
1.商店清空
商贾采购:每日刷新,优先清空。用粮草换预备兵、铜币和义募兵;缺兵优先预备兵,战法升级缺铜币就优先铜币。
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  • 同盟贡献商店:周一刷新,每周清完。贡献来源:同盟捐献、攻城、同盟任务、丰产地采集。
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2.令箭:每日商店可购买固定数量,每日9支。如果现在存量离上限很近,先把存量令箭用掉屯田,再去买满当日额度,防止超出上限。
3.体力:体力自动随时间恢复,上限180;需要定时上线消耗体力,不要等满了才上线;同时,胡饼不要一次性吃满,在体力偏低的时候吃;吃完立刻安排打地或扫荡,避免吃完直接爆上限;开荒第一天睡觉时将体力扫荡用光。
4.练兵:主城【校场】,每日固定练兵次数3次,给武将稳定拿经验,次数每日重置,不累积。体力打完、该打的地打完之后,再安排校场练兵;练兵不消耗体力与兵力,是独立次数;优先用于主力开荒队,当天次数当天用完,不会叠加到第二天。
5.出游:自宅系统,出游是和武将互动,涨亲密度、拿礼物和道具;武将亲密度不重置。每日把出游次数全部用完;优先你的主力阵容武将,亲密度高可以解锁拜师加成。
6.招募:有免费招募、半价招募、招募令抽卡。免费与半价只有大卡池有,不重复名将池,抽到的武将不会重复产出。
  • 上线第一时间点掉免费招募,免费次数过期清空;
  • 半价招募:每日必点,性价比较高;
  • 招募令:可以囤,不会溢出。
  • 招募设置打开良将自动转化,转化成铜币,战法升级需要大量铜币。
7.游历:通过探索迷雾,处理游戏事件来提升游历等级,可以拿铜币、预备兵、引荐信等奖励。
8.风物志寻访:风物志寻访可以获得奇珍,装备,礼物,锻造材料,上将。寻访次数跟驿站等级挂钩。
9.同盟丰产地采集:开局选择战备战略后,可以在加入同盟后对自己占领的资源地使用,使其变为丰产地。丰产地有采集冷却、每日可采集次数,需要派部队去采集,消耗体力;产出海量资源的同时还提升同盟贡献。
采集优先用工程队,不要占用主力开荒队。

九、开掘队的介绍与使用

开掘队是功能专用队,不是打架队,主线至第6章解锁。自带【开路】指令,铺4级及以下土地不用战斗、不耗体力,自动占地铺路。同时可用于屯田、同盟丰产地采集、攻城拆城防,不占用主力体力。攻城时,清完守军后,工程队磨城墙耐久,可以无损拆城防。
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需要注意:打玩家部队、高级地守军没有战斗力,不能用来开荒,不能打架。

十、开局的选择

在进入游戏前,主公们还需要面临两项重要的前期规划:战略职业与主公专长的选择。开局的选择,会直接影响前48小时的发育节奏。
1.四大战略职业
游戏内有交锋、用智、治军、战备四大战略风格。需要注意的是,战略切换有冷却时间,建议落地前就规划好方向,避免频繁切换拖慢发育节奏。
  • 治军(新手开荒首选):主打后勤补给与持续续航。其核心技能不仅能提供额外的体力恢复(犒军)、补充预备兵,【奖率三军】还能为友军提供免重伤和伤兵返还的强力保护。这对于零氪、月卡党以及主发育的玩家来说,是降低战损、平稳过渡开荒期的最优选。
  • 战备(同盟发育必备):偏向基建与资源发掘。技能可以创造丰产地供全盟采集,并能加速关键建筑升级。对于同盟而言,开荒期安排少数战备玩家快速发育,能为后续出关攻城打下坚实基础。
  • 交锋与用智(偏向中后期作战):交锋侧重于正面作战与战意恢复,越战越勇;用智则长于高机动行军与战俘转化,适合铺路奇袭。这两者在48小时开荒期收益不如前两者直观,更适合有一定SLG基础、追求高强度对抗的玩家。
2.主公专长
专长决定了武将的成长曲线与战场职责。前期千万不要盲目追求高伤害,而是要结合自己的首发战法池和队伍定位来灵活选择。
  • 常规专长各司其职:攻守自如能够带来高额兵刃伤害,而愈战愈勇更加适合作为前排抗伤害。而庙算制胜能够提供群体的谋略伤害,夺心摧阵兼具属性减益与兵刃输出,主公们可以根据自己的实际情况选择专长。
  • 开荒期注意:开荒期优先选择治军与战备,主公专长以【攻守自如】起步,属性优先堆武力;主力成型后,再按阵容缺口逐一更换专长或补上师承战法。
对于新手主公来说:
需要严格遵守48小时保护期节奏,跟着主线任务推进城建与占地,善用开掘队铺路、战事预测规避翻车。资源优先倾斜石料,用好义募兵与伤兵营降低兵损,不要急于冲击高级土地,先把队伍等级与兵种成型,48小时稳稳达成1.2万势力值。
对于具备一定SLG基础的主公来说:
开荒拼的是节奏把控与资源效率,老手可以跳出主线束缚,提前规划城建优先级,开荒期石料非常紧缺,所以优先抢占高级石料地,用屯田补齐石料缺口,打地获取的资源更多倾斜木材和铁矿,提前规划队伍转型;老手开荒不只盯着势力值,还要同步预留资源搭建二队,兼顾铺路、牵制与后续 PVP对抗。
新手求稳减少失误,老手提速抢占先机!以上就是本期开荒核心指南的全部内容啦,开荒是整个赛季的起点,48小时新手保护期抢抓先机,资源积累期沉淀发育,两个阶段环环相扣。稳好节奏、合理分配资源、循序渐进完成队伍转型,才能一步步积累优势,在资源州争夺与对局对抗中掌握主动权!
各位主公对于开荒还有哪些自己的心得?欢迎在评论区留言,与我们一同交流探讨!
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