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测评一下
11/04248 浏览综合
这几天玩下来,游戏时长累积将近40小时,游戏的内容基本体验大部分了,在这测评一下。
游戏好玩,前期的慢慢发育刷怪攒功法,刷材料,不断积累,然后炼装备,炼丹,不停的转世重修,突破更高境界,游戏的主体比较明确,不会像目前一些修仙游戏那样想做的内容太多,什么都往里面塞,导致界面眼花缭乱,让人玩不明白;然后就是几点不足了:
1.如图1,一直到筑基属性只有体魄和力量作用最明显,体魄+100气血+3双防,力量+5物攻,术法+5法攻,可以说到筑基圆满了术法攻击我反正还没摸到边,现在我还没出法术技能,身法还能加快一点点行动条,神魂就是拉中之拉,前期神识和灵力都是溢出的,基本没作用。其次,人物的修为增长和悟性从转生开始就固定了有点不太合理,后期的人物和功法境界突破需要特别多的修为,举个例子基础10悟性(不计算天赋加成),1000功法修为需要100分钟,但是二阶功法修炼到到二阶圆满共需要4000功法修为,也就是400分钟(6个小时40分钟),这才二阶,那三阶四阶需要多久,会不会时间太长了,希望可以缩短一下功法的修炼时间并设置成人物修为增长和悟性与属性点(比如说神魂)成正相关,这样人物神魂属性越高,人物修为和功法修为增长越快。
2.如图2.3.4,功法效果只能在更换功法的时候才能看见,意味着每次出了新的功法还需要把现在装备的功法卸下才能知道新功法的效果,结合上一点,相当于三本功法装满后需要重修一部功法才能知道新功法的效果,这也太膈应了,还是改回和先前的版本一样,在背包里就能看到功法效果。其次凭什么二阶功法的一层效果不如一阶功法的一层效果,就因为二阶功法第二层加成更好?不太合理吧,相当于我拿天阶功法在同境界打不过任何一个修破烂功法的,不符合世界观。
再次,三本主修功法的装备栏有点太少了,练气期3本,筑基期还是3本,应该随着境界提升,增加功法装备栏,或者随着属性点提高能装备更多的功法。
3.最严重阻碍我游玩体验的就是炼器出的装备不能堆垛(如图5),目前除了坊市(玩家交易)还没有其他处理方式,我刷炼器经验,刷到能练二阶装备需要炼制60件装备,这60件装备还是没人要的最垃圾的装备,1灵石都没人要,背包物品一多会使游戏特别卡滞,基本让人丧失了继续游玩的兴趣了,希望增加出售、丢弃或者分解功能,清理背包多余物品。而且炼器需要的材料数量特别巨大,怪物刷几次才掉落那么一两个,之前玩那么久时间基本都在刷怪,结果掉的材料也堪堪能让我把炼器等级提高到刚刚能练二阶装备,筑基期装备、功法满配后打一阶怪物倒是5秒一个,但是每个怪有5分钟冷静期,赶路或者传送也需要时间,打同境界的怪又慢的要死,刷材料效率太低,有点太肝了,希望增加材料的获取渠道。











