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飛刀哥闲聊阴阳界(3):魂灵面板知多少?
修改于昨天 04:2744 浏览攻略征集
闲聊闲聊,闲来就聊! 大家好,我是飛刀哥!
上一篇飛刀哥聊到紫金5魂灵不要去升星甚至可以干脆不开。为啥这么说呢? 因为在阴阳界的前期,单极限魂灵是打架唯一解,既然要极限幻彩魂灵,那么其它魂灵只能是陪衬,给主C加点光环或缘分什么的。 按照飛刀哥的极限攻击理念,优选双攻光环上阵,其它紫金魂灵建议扔助阵。在四大种族的紫金5中,只有人族李淳风和妖族龙女是双攻光环,可以上阵,其它的两个种族都是助阵角色。
那么白板紫金5助阵能给主C加多少战力呢? 值不值花6万元宝拿一个呢?
飛刀哥以尸族为例给你们展示一下,下图助阵的加成内容:

助阵加成内容
可以看到助阵的加成是分两部分的:
一是助阵的四围(攻,血,内外防)加成,加的是数值,星星越高加成越多,魂灵品质越高加成越多,相同品质的魂灵相同星星的加成是一样的,比如紫金1(普通紫金)和紫金5(核心紫金)的加成是一样的,这点跟其它玩法是不一样的。这个助阵是给上阵所有魂灵加成的,因为我们只关心主C的战力,所以飛刀哥下面只展示主C的。
二是缘分加成,就是说助阵是可以同时激活缘分的,这点有些人可能没注意,这里特别提醒一下:同族不上阵的紫金以上魂灵一定要放在助阵而不是放在伙伴(缘分)那里。
下面看助阵对主C的战力加成,见下图:

白板紫金5助阵加成
没有紫金5加成的时候,后卿战力是436.83亿,紫金5放缘分,后卿战力是439.67,比初始多了2.84亿,按比例算多了0.64%,紫金5放助阵,后卿战力是439.90,比初始多了3.07亿,按比例算多了0.70%。可见助阵战力加成是非常有限的,其中大部分还是缘分加成的功劳。
所以飛刀哥觉得紫金5不值这6万元宝。
眼尖的朋友可能会发现,缘分写+22%攻击力,实际却加得很少,后卿攻击力从初始的2.77亿提升到2.81亿,按比例算才提升1.5%都不到,这是怎么回事呢? 这就涉及到飛刀哥要给大家介绍的魂灵面板系统了。
面板系统详解:
(一)基础面板:就是攻,血,内防,外防四大基础属性,也就是四围,这是自己和其他玩家都能看到的,下图左边圈出位置。
(二)详细面板: 如果你点下自己魂灵基础面板位置,就可以打开详细面板,除了可以看到攻血内外防(基础属性)更精确的数值外,还有高级属性和超级属性,这个详细面板是自己才能看到的,其他玩家看不到,是你自己的的私密照,轻易不要给别人展示,见下图:

基础面板(左)和详细面板(右)
我们先来解释下基础属性(四围):
(1)攻击:就是你的攻击力,这很好理解,攻击直接决定你的伤害能力,技能伤害都是按攻击百分比,很多特性也跟攻击有关,比如回血,加盾等等,所以攻击力是四围中最重要的;
(2)血量:就是你的生命力,这也很好理解,不用多解释;
(3)外防:就是你的防御力,但是很多人不理解内外防的区别,其实外防就是对普攻技能的防御力;
(4)内防:就是对怒攻技能的防御力。
那么魂灵的四围数值是怎么得到的呢?
这游戏里有数值加成和百分比加成两种,比如装备,三大件,寻星,助阵是数值加;缘分,进阶是百分比加成,当然加成的途径非常多,就不一一列举了。
所有的数值加成加起来就是魂灵的基础数值,基础数值再经过所有的百分比加成,就得到我们上面看到的面板数值。
那么怎么知道魂灵的基础数值和百分比加成总数是多少呢? 我们以攻击力为例子来详细计算一下,回到前面诸比给后卿+22%攻击力缘分前后的攻击力数据,飛刀哥进入详细面板抄下了详细数值,因为详细面板是飛刀哥的私密照,就不展示图片了。
缘分前攻击力: 277111151
缘分后攻击力: 281928762
增加的攻击力:
281928762-277111151=4817611
基础攻击力:
4817611/22%=21898231.82≈2189.8万
就是说飛刀哥的后卿面板攻击2.77亿,但是基础攻击力只有2189.8万而已,其他的是百分比加成堆出来的。那么后卿的百分比加成有多少呢?我们先算缘分前的:
277111151/21898231.82-1
=11.65449892≈1165%
所以缘分前的百分比加成有1165%,
缘分后就有1165%+22%=1187%
其实才加这么点,这就是诸比+22%攻击力给后卿实际加得少的原因了。
我们也可以算下诸比助阵加11520攻击力实际能加多少:
11520*(1+1187%)=148262.4 ≈14.8万
这跟面板显示的是基本相符的。
下面我们来讲解高级属性,这个需要成对成对的讲:
(1)最终伤害和最终免伤:
这一对属性是一个绝对数值,最终伤害就是在实际打出的伤害基础上加上这个数值,最终免伤就是在实际受到的伤害基础上减去这个数值。比如你本来对目标打出的伤害是2000万,如果你有5万的最终伤害,那么你打出的伤害就变成2005万。因为这两个属性能刷出的数值最高就十万级的,但是后期魂灵的伤害都是几十亿甚至几百亿级别的,所以这是一组最垃圾的属性。
(2)治疗率和被治疗率:
治疗率是你主动给自己或者别人治疗的时候额外增加的百分比,被治疗率就是你受到别人或者自己治疗时额外增加的百分比。目前也是非主流的一组属性,没多少人去刷它,但是有兴趣开发非主流续航玩法的也可以去尝试下。
(3)命中率和闪避率:
这个很好理解,就是命中和闪避的几率,但是要说明一点,闪避只是闪避伤害,不会闪避特性控制,比如李淳风的怒攻技能眩晕,即使你触发闪避不会受到伤害,但是也会被眩晕。
(4)破招率和招架率:
招架率就是受到攻击时有几率触发招架而降低受到的伤害,破招率就是防止对方触发招架的几率,虽然招架是一个不错的特性,但是游戏里没地方刷这组特性,所以基本没啥用。
(5)会心率和抗暴率:
会心率其实就是暴击率,触发暴击后伤害爆表,非常给力,暴击的多少往往会成为决胜的关键,所以这是最重要的一组高级属性。
抗暴率很好理解,就是防止对方暴击的几率。
经飛刀哥亲测,魂灵的实际暴击率就是自身的暴击率减去对方的抗暴率,比如你的暴击率是250%,对面的抗暴率是200%,那么你的暴击率就有50%,如果你的暴击率小于对方抗暴率,那么暴击率就是零以下了,你就100%不会出暴击。
而命中和闪避正好相反,只要你的命中率大于对方的闪避率,就是100%命中。这点可能不太好理解,你可以这么理解:闪避率相当于暴击率,命中率类相当于抗暴率,就应该明白了。
(6)治疗值和被治疗值:
这组类似第一组,也是一组垃圾属性,原因相同,就是数值太低。
最后就是超级属性了,能称得上超级的肯定不是吃素的,我们分类来介绍:
(1)伤害加成和伤害减免:
这组属性是算是整个游戏最最厉害的属性了,扛把子的存在,加的战力最高,对实战的帮助也最大,大家有看到加这组特性的道具,整就是了,氪就对了。
跟这个类似的其实还有PVP伤害加成和减免百分比,但是没体现在超级属性面板上,这组属性算是第二把手。
(2)种族抗破系列:
这类属性从字面上看同样的百分比的效果应该跟伤害加成减免类似,比如破鬼+30%,你可以理解为对上鬼族魂灵,你的伤害加成+30%,但是对上其他种族就完全无效了,而且这类属性完全不加战力的。这个感觉实用性不强,具体效果如何,就留待大家自己去验证了。











