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【混乱将至·对战研究】 德国22体系变化
修改于11/05277 浏览综合
2.5.0新版本来临,铁血帝国指挥官有两位军官迎来了史诗级改动,他们分别是燃烧人和装甲人,碉堡更是提供了集结点功能,他们对铁血帝国体系有什么作用?让我们娓娓道来。(注:以下发言都是基于3000到4000分的高端局体验)
Top 1 : 碉堡添加了20块的步兵集结点,配合上降价的20块医疗站,可以让步兵的出勤率大大提高。我们都知道德国的步兵转点能力是极差的,很难快速支援队友或者顶住前线压力。现在有了碉堡,可以很快让步兵立刻发起团战,给对面巨大压力,尤其是二本暴风或双猎的进攻节奏的加快,便于帮助我们迅速拿下据点配合队友击退敌方,这张卡目前我十分推荐大家携带。
Top 2 :猎兵指挥班组再次降价,现在十分具有性价比,他本身作为一个能打能扛的一本单位,降价无疑是加强到点子上了。现在德国的卡组基本都要携带他,虽然目前德国的步兵体系仍然不佳,但是至少已经逐步开始改善。
Top 3 :众所周知,以往德国的二本极其拉垮,步兵和装甲在二本是显弱势的,222、山猫依旧在仓库吃库,步兵方面,以前因为22没过几分钟地面上就都是黄盾,导致空降猎兵的发挥时间很短,后期基本上就是伤害刮痧,补人又贵,派他去vp占点都是生死局,加上各种近战兵(如:乌拉哥、机械化、红海军、突击草帽等)在黄盾上基本不掉血显得十分猖狂,暴风又容易被拉扯,喜欢聚在一起被炸死,也没什么伤害,所以德步低谷了一段时间。后续燃烧人加强被动,暴风终于有了打消耗战的资格,只要摸你一下就能打出漂亮的战损,如今更是添加了灼烧致死。空猎由于取消了黄盾,他的伤害终于能够得意体现。
Top 4 :军官选择方面,德国目前的两个体系,玩暴风必选燃烧人,玩空猎我推荐选择装甲人或者闪电人。前面一个是步战指挥,中间的是甲战指挥,后面的是综合指挥(偏甲战),我给大家提供了三套卡组,大家可以参考一下,三本105大曲可以轰炸对面集结点、死守vp点、驱逐推土机茅房蹲坑,装甲方面主选高上限豹式,双反中坦,对策航弹。当然三本单位可以根据自己的情况来进行调整,比如牺牲远程打击能力,换上大象,对策杠2。你玩德国是不可能面面俱到的,因为体系残缺很容易被针对,玩虎象对策杠2、152怕美航弹、英轰炸,玩豹对策杰哥彗星t44怕杠2、152体系反甲,总得做出牺牲。
Top 5 :一本小迫和221是互斥的,前者利于集群对射时抽奖炸单位,后者利于游走消耗并对策马车布伦黄鼠狼(其实他本身也怕这个,但是德国没招了,你不可能去带一本at吧),如果你觉得sp(战斗工兵)很肺雾(虽然他真的很fw),可以选择白工pg组合,还可以加强反甲,但是卡槽会很紧张,请酌情选择。
Top 6 :〖干货·步兵操作技巧〗玩空猎时可以打一梭子再往后拉,确保你的输出优势区间,尽量和猎兵一起行动,配合斩杀单位。玩暴风(二改)时,不要盲目的通过点击锁敌的,去攻击敌人,这会导致五个人会聚在一起,容易被迫击炮直接炸死,正确的方式应该是通过移动让对方进入你的射程并立即点停止,让他自己去烧敌人。如果前方有两个目标,你想选择一个目标,也是通过这样的方式,靠近之后再点击锁敌并立即点击,这样他就不会聚集在一起。对面步兵要冲你的时候,不要随便交烟,暴风丢烟会有1~2秒的延迟,并且播报语音smoke,喊出这个声音的时候,立即点击停止,可以阻止技能释放,看对面的反应,是回拉骗你,还是楞头青还要打你,这个时候你就可以脚底下丢烟了。还有一种情况是对面在你的近距离身边,你可以往他的脸上丢烟,让他获得超额减速,就可以美美吃烧烤了,玩暴风要经常走动,这样可以极大避免迫击炮的伤害。
总结:远射对远射,近战对近战。空猎暴风都有自己的军官。空猎偏向等压强,暴风二改配燃烧才能上桌。碉堡加强了德步转战打消耗的能力。
以上就是新版本德国卡组及体系的一些建议,希望各位指挥官在对局中可以旗开得胜。
TapTap社区ID: 797293056
游戏内UID:10100832
渠道:ios
作品赛道:对战研究
是否使用AI辅助:未使用AI,观点、实测和对局截图由本人完成。




















