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飞升是一场骗局
修改于11/05271 浏览综合
此贴只针对通关和每日挑战,不对大乱斗做分析!
因为基因树和研究没开完,关卡只打到独角仙,所以有些内容有失偏颇,欢迎评论补充、指正。
有不同意见可以评论探讨,请勿人身攻击!
一、经验骗局。
1.经验骗局。
1.1:众所周不知,等级越高,怪血越厚;怪血越厚,伤害越低;所以等级越高伤害越低(是的你没看错)。
1.2:怪的等级是跟着你升的(BOSS和小怪都是),用蚜虫举例,你17级的时候它11级,你35级的时候它29级,我现在见过蚜虫最高等级是61级。
1.3:怪等级高,但掉落基因不变。谁敢信61级蚜虫最高只给3基因(蚜虫给的基因在2~3范围内)
综上,选经验收益最低,而且经验选的越多难度越高,每局通关用的时间更多。
2.污染卡池。
升级的时候随机给你三个基因选项(用抽卡形容,方便理解),基因选项里有上限的分别有3个:


没有上限的(可以一直选的)有:




有上限的就不多说了,无限选的:
①敏锐触角纯小丑,游戏地图小,掉落基因a两下就捡到了(敏锐触角:我是不是人啊?),求知本能鸡肋;
②大胃王和嗜血功能上有一定重合,我伤害吸血都能把血吸满,还要你大胃王?
③疾行步足,游戏地图小,普通撕咬有位移,还有疾跑技能,总结就大乱斗逃跑有用。
④狂咬,锋利上颚的下位替代品,总结鸡肋。
⑤厚实甲壳:有点用,但不多,正常升级给的血量足够了,boss打的伤害好像是百分比伤害。
所以,污染卡池里无限选里就高达5个(严格来说加上狂咬6个),也就是说选完有上限的,每级必选到锋利上颚的概率只有0.046%(7选1×6选2/7选3)(非常感人啊)。
其次,研究里推演不是每升级一次刷新一次,而是一局只有一次,0.046%面前有球用!!?
3.经验获取(升级)渠道太丰富。(不统计局内商人)
3.1基因树


3.2升级选项
仔细看敏锐触角和求知本能,都可以加经验。
3.3图鉴经验加成

二、基因获取入不敷出
1.基因掉落少,只有稀有基因选项里有一个可以升两级(总共50%);而且基因掉落多少不会随着怪等级提升而增加;正常通关局内不买商人稀有基因选项,刷基因的情况下,还得把稀有基因选项全买完,买完后拿宝箱给基因。
2.关卡难度升级给的最高掉落倍率只有1.7,但打到1.7,其中所用时间懂得都懂,值得称赞的是它可以通关第三幕就给,不需要打到第8幕。
3.每天只有3次双倍广告翻倍。
4.刷基因最好的每日挑战:虫潮日只有双周周四才有,这时间间隔太长了。而且,现在改成第三幕直接通关,刷基因的宝地(第四幕第一小关)直接没了,只能在第三幕第一小关刷,体验下来精英怪数量直线下降,给宝箱更少了。
综上所述,局外给的基因倍率恒定,单局内随着等级提高,基因获取难度反而增大。
那我每天玩这游戏总不能真是情怀吧,我想提升游戏体验,就得刷基因升基因树、开研究、升级技能,而在这种基因获取情况下,单局局内刷10万肯定要1个小时以上(我的局外基因倍率是1.52,还是用了保存再进刷怪技巧的情况下,加今天的虫潮日挑战,低的更不说了),1个小时手机都烫成啥样了,电量掉的有多快。遇到锋利上颚给的少(少于等级1/3)的情况下,60级后怪血量又高,一只怪打半分钟给我2~60基因(金色蚜虫除外),那更是坐牢了。











