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最强苏联怎么还有人哭?

修改于前天 05:5441 浏览综合
“苏联超模”和“有人哭苏”同时存在,逻辑和德、美、英完全一致:说超模的人,是被苏联的钢铁洪流碾过的人;哭苏的人,是卡组不全、操作跟不上、或者玩着苏联弱势流派的人。 苏联的“强”是特定条件下的强,而“弱”是另一批玩家在另一套条件下的真实体验。
“超模”的印象从哪来
苏联被部分玩家视为强势阵营,主要靠的是完整的体系与后期装甲集群。有分析指出,苏军被普遍视为综合实力最强的阵营之一,T-70 轻坦与近卫步兵构成攻防基础,配合喀秋莎的远程压制,中后期推进节奏难以阻挡。多篇攻略也把苏系排在美系之前、德系之上,认为 1v1 里苏系强度高于美系。对位德军时,苏军的步兵海加反甲炮能让德军步兵脆皮的弱点暴露无遗。这些优势在成型的对局里非常直观,挨打的人自然觉得“这阵营没法打”。
“哭苏”哭的又是什么
但苏联的强,吃卡池、吃操作、吃流派。苏军后期单位昂贵且操作细腻,不熟练的玩家“容易送人头”,机动性差,被美军机械化部队遛着打就很难受。苏联的机枪单位操作门槛也高,需要精准的架设与撤退时机,新手得花时间适应。
更关键的是学说之间的强度断层。有版本环境分析把苏联学说分了三六九等:“苏焦”属于闭眼爽玩,“苏全”简单易懂,但“苏租”需要手法,“苏特”很难上手,“苏防”直接是绝活哥专属。一个玩苏防的玩家,和玩苏焦的玩家,体验的几乎是两个阵营。
此外,还有玩家认为苏系玩家基数小、反馈声音弱,官方调整更偏向美系,红海军等弱势单位长期得不到合理调整,导致部分苏系玩家觉得自己的诉求被忽视。哭苏的人,哭的是“我的苏联”和“攻略里的苏联”不是同一个东西。
和前面几位一模一样
说苏联超模的人,看到的是成型的装甲集群和近卫步兵;哭苏的人,手里可能是一套缺核心卡、玩着苏防、机枪架设总慢半拍的苏联。全局强度排名、特定学说体验、个人卡组完整度,三张地图对不上。 拿着“苏系强度高于美系”的结论去堵一个苏防玩家的嘴,和用“德国胜率 50%”去安慰一个被筒子兵炸穿的开局玩家,没有区别。
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战争警戒 苏联强度分析
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如图,我是主美玩家,三国精通,美国不说了,至少德苏普通三千的水准是有的。不敢说大佬,但也是从国际服开服就在玩的老东西了,国服常年四千多分,多少也能称得上一句高手,指点一下一两千的萌新还是没问题的。 首先,最最重要的一点就是不要乱抽卡,你玩一个阵营就只抽那个阵营的,不要美国抽一点德国抽一点苏联抽一点,我这12级豹子纯纯歪出来的。 因为这个游戏存在等压,在十级之前等压的数值还不明显,但随着卡等的提
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