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佩施塔测评:完美洞知拼图!泛用增伤生存
图1抽取建议
图2角色简介
图3配队
图4拉表(对比狂想J)
图5塑造
图6调频、共鸣摆法、心相
餍足,共10-15:AvwlNFU0UzwDPBM6JDkAMBIwEDAwTENIMkhCTFImUA==
图7-8出牌手法图文版:0-1塑狩勋女巫红弩箭+0塑狂想37
图9弱点洞穿阶段手法
图10出牌手法表格版与出牌思路(包含:0-1塑狩勋女巫红弩箭,2-4塑狩勋女巫红弩箭)
注:因为时间关
@暴雨科算日记
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组长:没有不让露西成为电女一的义务
我用最简单最直接最直白最不绕弯子的方式告诉你,组长狂想对露西的提升相当于让狂想露西再狂想一遍,变成狂想²露西。
狂想组长的拐力分为两个部分,一方面是900%的现实创伤额外倍率提升,另一方面是90%创伤加成和90%仪式威力,对露西的等效增伤是235%创伤加成。
组成不复杂,但胜在数值实在美丽,露西升华技能加上哑谜额外倍率,单攻卡倍率700%、群攻卡倍率570%、被动追击倍率520%,就算露西技能倍率
@老实人
15 赞
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140抽
不知道该说什么,心情难以形容,2万雨滴😭
@驱魔大师
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重返未来1999|佩施塔角色攻略来噜!!!
⭐省流
6星星灵感·洞知体系限定生存位,集分担承伤、群体治疗、全体驱散、洞知增伤、洞知点产出于一身。
1、0塑解锁全部核心生存机制。
2、核心机制为独立单位「七友人」,可以替全队承伤、提供全队免控;七友人在场时佩施塔首回合咒语/至终仪式不耗行动点,极大解放队伍牌权。
3、洞知体系专属售后角色,进洞知队可以直接替换狂想J,补齐队伍生存短板同时补充增伤、洞知点资源;跨体系也可以作为泛用奶妈使用,但增伤
@一叶知秋
24 赞
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什么时候能给老卡戎一个皮肤
深蓝。。。我还有钱,卡戎皮肤。。快点。。。
@魚籽
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4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级:
0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月
自选狂想推荐:
0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙
其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长
新人入坑:
只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以
Sp红弩箭:
优先0塑,要不要和怎么补看情况。
贝丽尔:
不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
@思安叁Sa
74 赞
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4.1不休荒原方案分享
●前传、幕间、后日谈
●EUEEEEF26GHK
●解锁210地块上限
●解锁魔精公司全建筑
●购买全套「注定之城」「塞纳重奏」「环形门扉」
●购买部分「典雅之名」「爱琴游记」「谜题花园」「无果之路」「漂泊贝壳屿」「再访雾乡」「雾的故乡」「原野的邂逅」
●拥有部分特殊建筑
#重返未来亚特兰蒂斯谋杀案 #重返未来1999攻略 #重返未来1999日常分享 #不休荒原 #新巴别塔魔精公司 #荒原分享码#注定之城
@来一杯层析液嘛
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活动《应门者》有矛盾的地方
标明了是主线的剧情,为什么还要搞成限时活动,考虑过新手打不过关卡,就永远补不全主线剧情的痛吗?
可能有人会说选择童话难度也能轻易过关卡,不耽搁看剧情,但欠了的行迹点数以后要怎么补?
明明是主线的成就点数(行迹点)的奖励,给弄成限时兑换,那么假如活动结束后还能回归主线的“故事”界面,那应门者的行迹点可以又领一次累计奖励?限时兑奖,然后故事那儿又领奖,能吃两头??
《应门者》活动主页显示还剩20小时,
@瞄喵猫腻
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1999 | SP红弩箭养成攻略
给大家带来SP红弩箭一图流养成攻略,包含技能分析、队伍搭配、塑造&抽取建议、心相选择
SP红弩箭是洞知队输出角色,同时也能给自身提供仪式威力、术法威力等增益
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攻略制作不易,各位点赞+收藏支持一下,蟹蟹
祝大家卡池不保底,双金不是梦
欢迎各位评论区讨论
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #2026箱中巡游
@低眉入畵
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好看却嫌弃?程和光新装曝光
评价两极分化?重返未来程和光新装曝光
由深蓝互动开发的策略卡牌游戏《重返未来:1999》近期公开了程和光的全新衣着「第三秒」,将在更新后上架衣着风尚商店并限时售卖,玩家可在【书页与小憩】活动中领折扣券购买。
立绘中程和光一身黑色皮衣搭配蓝色领带,头戴棒球帽,腿上挂着的小包还有夜师傅小配饰,设计巧思拉满,整体透着一种复古又干练的街头风格,确实挺帅。不过社区反馈倒是有些两极分化,有玩家觉得帅爆了,也有
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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