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【角色档案】巴顿

前天 10:0547 浏览游戏攻略
各位奥特战士们,一只火山里的怪鸟,两颊挂着两个毒囊,却成了奥特兄弟里最难缠的对手之一。今天,奥特君会为大家带来巴顿的角色简介和技能介绍。
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【角色基本档案】
巴顿
品质:卓越
属性:力  
身高:62 米
体重:3 万 3 千吨
登场出处:《泰罗奥特曼》
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【角色背景故事】
生活在大熊火山的恐怖怪兽,凯姆吉拉的天敌,以肉类为食物,两颊有着两个毒囊。
在《泰罗奥特曼》里,它给泰罗留下的是一场相当惨烈的败绩——一只看起来只会扑腾翅膀的怪鸟,靠着喙、爪和毒素把奥特兄弟逼到了需要救援的地步。这份「不靠光线也能赢」的气质,也被完整搬进了游戏:巴顿的技能组里几乎没有一发正经的必杀光线,全靠扑、啄、烧和毒。
【角色技能介绍】
普通攻击:
巴顿以喙啄与翼击进行连打,节奏偏快,是它贴身作战的基础手段。
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普通技能一・怪鸟巨风:
巴顿煽动翅膀发射出 3 次龙卷风席卷目标,造成伤害,附带风属性。
值得注意的是,这是它技能组里少见的纯远程手段——其余招式基本都要贴身才能生效。
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普通技能二・巴顿空中突袭:
巴顿利用飞行优势,霸体将对方带入天空再砸向地面。释放技能后激活【怪鸟承压】。
这是一个带霸体的投技,起手不怕被打断,是它最稳定的先手。
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追加技能一・鸟喙:
立刻霸体扑倒对方,以极快速度连续猛啄敌人,造成多次伤害并给对方注入毒素,附带破防。释放技能后同样激活【怪鸟承压】。
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追加技能二・怪鸟承压:
使用【巴顿空中突袭】或【鸟喙】后可以使用。前摇霸体,煽动翅膀起飞,可以短暂在空中移动,然后砸向地面目标。
这就是巴顿的核心循环所在:两套起手、一个共同收招。
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觉醒技・巴顿火焰:
巴顿嘴里蓄力形成巨大火球,发射后会跟踪对方短暂时间,附带火属性。
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终极技能・巴顿之怒:
巴顿用翅膀扇倒对方,并扑在身上多次攻击,是纯体术的终结技。
激战技能一・毒素:
霸体向前突进,命中后持续造成伤害,并且造成中毒效果。
激战技能二・焚烧:
巴顿从嘴里吐出大面积火焰,持续燃烧对方,附带燃烧与火属性。
友情技能・巴顿突袭:
从远处立刻砸中对方,并且会造成中毒效果。
【角色特性・毒性唾液】
副本战斗中使用技能,有一定几率使敌人中毒。
【上手小结】
巴顿的机制说穿了只有一句话:两套起手,一个收招。
【巴顿空中突袭】是霸体投技,适合正面硬上;【鸟喙】是霸体扑倒猛啄,附带破防和中毒,适合在对手起身或后摇时切进去。两者打完都会激活【怪鸟承压】,也就是那一下起飞砸地——它既是收招,也是位移,让你砸完之后不至于站在原地等对手站起来。
所以实战的循环其实很固定:突袭或鸟喙起手 → 怪鸟承压落地 → 趁着对手还在起身,接普通攻击或者【焚烧】拉开血线。这套循环的好处是三个环节全都带霸体,被打断的概率很低;坏处是距离被你自己锁死了,一旦砸空,回收站位的成本不低。
它真正的输出来源是中毒和燃烧这两条持续伤害线。鸟喙、毒素、友情技三个地方都能挂中毒,焚烧和巴顿火焰负责燃烧,两者叠在一起时,对手的血条掉得比单看伤害数字要快得多。所以打巴顿不要追求一套秒人,要追求「毒一直挂着」。
需要说明的是,巴顿的品质是卓越,它的数值上限摆在那里,但技能组的完整度相当高——有霸体、有破防、有投技、有持续伤害、还有一发跟踪火球,作为过渡角色或者副本里的持续输出位,它是够用的。各位奥特战士可以结合自身操作习惯来熟悉他的战斗节奏。
大家如果对卓越角色巴顿还有其他疑问,欢迎在评论区留言讨论~
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