这次只是文字预告,原因是部分玩法没有达到我的个人要求,会有较大修改。修改内容如下,且不限于:
1、宝石增加3类,对应3类玩法
2、初始牌减少为6张
3、去掉常驻伙伴(保留宠物),增加“伙伴牌”,伙伴牌打出后可驻留一定回合,直到效果触发结束回到弃牌堆
4、“出身”改名为“初始天赋”,效果更机制化
5、地图逻辑进行大幅重制,地图探索从黑图底部的角落出发,黑图是缩略图。玩家能看清当前格子内容,以第一视角,可行走的方向会出现大箭头按钮,每次走一格,踏入才揭晓房间,开局可见各类房间总数和最终首领所在格。(类银河城那种走路涂格子)
6、增加,弃牌与换牌玩法,会做成一套初始天赋
7、宠物效果会改成颜色玩法,打牌符合某个颜色规律,就可以触发不同效果。比如回能,抽卡,攻击,增加连击数,弃牌,赠与万能牌等等。
敬请期待,如果有其它玩法上的建议,欢迎提出~
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版本1.2.7更新预告!新增“超级挂件”!
预计发布时间:10-25或10-26
版本1.2.7
1、地缝深渊3个难度的种子掉落换成普通冒险的1.2倍、 1.5倍、 1.8倍
2、普通冒险的“逆时晶核”一次性奖励,改成每月1号奖励重置
3、“up招募”卡池里的紫宠,包含所有宠物。
4、宠物二阶,在怪物世界也同步
5、河湾练习赛奖励,探索区域奖励,改成凌晨5点刷新
6、新增“超级挂件”模块
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@瓜瓜酱
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版本1.2.9更新预告!新增大版本更新!!
预计发布时间:10-30!!
1、新增“燃烧模式”
2、周本收纳到“活动”模块
3、燃烧模式为烧血打牌,combo效果,多种配套机制的肉鸽玩法,有40张卡牌;6位NPC每位携带独立专长;6种宠物每种携带独立战技;挂件系统20基础挂件、10合成、15超级,25条配方;三层,每层9房间,两条取钥匙路线;12普通类型、3精英、3首领,怪物显示意图;
官方
@瓜瓜酱
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05:33

燃烧模式探索部分真机演示
如上是第一章地图实机内容
燃烧模式个人比较喜欢,但内容太多,下次发布计划先放出“第1张地图”作为玩法定基调的体验版。
@瓜瓜酱
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版本1.2.4更新预告!主战斗新增“地缝深渊”,宠物支持进化!
希望大家多多留言,支持哈。问题和建议尽量提提。
预计发布时间:10-20
版本1.2.4
1、宠物场景重制。支持在新场景,统一查看宠物,喂养,旅行
2、宠物支持“进化”,二阶段较大幅度增强
3、新增2只宠物
4、宠物旅行完成,新开游戏增加窗口提醒回归动画,以及明信片和获取金币
5、增加3套通用可合成挂件
6、怪物召唤增加目标选中,选中的区域首领抽到的概率为50%
7、新增“地缝深渊”。“重新游玩”
官方
@瓜瓜酱
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01:42

燃烧模式改版实机(教学演示)
如上新增进入必定参与的基础教学模式。
还有例如挂件合成、万能牌、宝石都设置在第一章内容里,游玩和教学结合
燃烧模式个人比较喜欢,但内容太多,下次发布计划先放出“第1张地图”作为玩法定基调的体验版。
@瓜瓜酱
00:30

战斗轮盘支持IOS玩家!以及记录迁移示例。
taptap内部游戏地址:
如果是有战斗轮盘云记录或者有导出记录文件的玩家,可以通过:
1、“设置”-“云存档”-复制你有记录的“恢复码”-点击“粘贴恢复码”-“查找云端进度”-“确认恢复”
2、“设置”-“导入记录文件”-“导入记录文件”打开本地文件-“确认恢复”
官方
@瓜瓜酱
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版本1.2.1更新预告!新增区域首领获取方式
预计发布时间:10-14或10-15
1、怪物新增“放归”,入口在怪物之家 → 培养怪物 → 选择一只怪物 → 档案。放归后返还贡献点
2、新增“召唤”可以通过贡献点召唤怪物,最高级是区域首领
3、贡献点可以通过金币兑换,比例是1贡献点:10金币
官方
@瓜瓜酱
00:47

如题
个人原因导致装备积攒过多,现在无法打开装备界面开启自动分解,希望官方能够帮忙处理
@约会忘带满天星
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00:20

版本1.3.2额外新增修改
1、主战斗场景的UI特效全量修改
官方
@瓜瓜酱

版本1.3.2更新预告,燃烧模式0.2+周本boss优化
预计发布时间:2026-11-13或14
燃烧模式:
1、雾林增加二阶段“猩红雾林”地图
2、初始天赋配套4类不同的卡牌完成4类不同的玩法
3、增加部分成就和卡牌
4、地图2的一阶段开启,
5、部分卡牌效果和连击加成修改
6、宝石效果删减和修改
7、其它优化
其它:
8、每日任务UI重制,入口提取到“活动”
9、周本BOSSUI重制,怪物较大幅度强化,且拥有自己的特殊机制
官方
@瓜瓜酱

