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塔露拉实装评测 —— 大杯?超大杯?
投票前天 10:131073 浏览闲聊杂谈
注:本测评仅代表个人小杯观点,欢迎理性讨论
先说结论,塔露拉强度属于超大中(并非资深危机合约玩家,因此此强度评价较大占比为日常和肉鸽),一技能超高倍率,二技能我方刺箱,三技能更是逆天,全图轰炸,破条就可开始造成大量元素伤害,是一位日常使用很舒适的干员
一、面板与天赋
塔露拉,六星本源近卫,阻挡 2,部署费用 23,攻击间隔 1.2 秒。精二满级面板为生命 2910、攻击 875(100 信赖再 + 90,3 潜再 + 35)、防御 425、法抗 10。特性:能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害。
横向看同分支的克莱门莎(生命 2720 / 攻击 1030 / 防御 371(此处数据为精二满信赖一潜)),塔露拉用一点攻击换来了更厚的血量和防御,生存底子更好。
第一天赋 “决不妥协”:攻击造成法术伤害;造成法术伤害时附带 11% 的灼燃损伤;停止攻击 3 秒后法术和元素伤害逐渐提升(最高提升 15%,每次攻击时衰减)。
非常简单粗暴的技能,使得塔露拉自身就有一定能打灼燃损伤的能力,不过在面对高法抗敌人时,塔露拉依旧无法快速爆条从而打元素伤害。也就是说,在面对高法抗敌人时,塔露拉仍需要一个能造成灼燃损伤的六星巫役或降低法抗的存在,否则能造成的伤害会下降一截,属于未来可期。
第二天赋 “我即火焰”:在场时,全场敌人灼燃损伤爆发后 5 秒内,于可通行地面留下持续 3 秒的 “足迹”(最多 25 格),每 0.3 秒造成塔露拉攻击力 12% 的法术伤害。
(苦也,这也言周)个人认为这个天赋最大的特色是频次很高的 dot 伤害,在面对频次怪来说有相当的对策性。以及补充一点,如果敌人在移动期间处于灼燃损伤爆发状态,会在路径上持续生成 “足迹” 地块。此处有个与三技能不太兼容的点,灼燃损伤爆发时敌人会受到 7000 点元素伤害且法抗 - 20,但三技能在灼燃损伤爆发之后造成的就是元素伤害了,于是,灼燃减抗,跟她自己的元素伤害,互相吃不到,不过我个人认为这点无伤大雅,毕竟元素伤害在目前就是近似真伤的存在了。
在所有本源干员里不开技能就能造成元素损伤的这应该是独一份(图一)
三、技能
一技能·照霎白夜:对目标所在地块所有地面敌人造成 490% 法伤并恐惧 2.5 秒,初动 0 消耗 8sp(专三后 600% 法伤,恐惧 3 秒)。
典型的点燃类技能,不过范围很一般,恐惧在肉鸽里有持续控制的想象空间,但日常存在感不高,属于 “能用,但没必要”。
二技能・断罪事实:获得 90% 的庇护(持续 0.2 秒后线性衰减),对攻击来源造成塔露拉攻击力 230% 的范围法术伤害,并治疗塔露拉相当于伤害量 5% 的生命值;之后5秒内攻击所有阻挡的敌人,攻击力+47%和防御力+47%(可叠加5层)受到攻击后触发,可充能 5 次,初动 18消耗8sp(专三后攻击力 300%,攻击力+60% 和防御力+60%,初动 21 消耗 7sp)。
是的,这就是我方刺箱,受到攻击后反伤塔露拉攻击力300%,仅能吃到当次物伤/法伤的10%,还会回复塔露拉反伤之后造成的伤害量5%的生命值,反伤甚至无视隐匿可对空,啊啊啊啊啊啊啊。总之是一个相当不错的承伤技能,不过还是要提前打个预防针,塔露拉的反伤仅限有伤害来源的目标,否则会出现即使消耗了sp但只有庇护效果又或是干脆不触发技能的情况。
不触发技能的情况(图二)
三技能・日冕:攻击力+120%;停止攻击以持续引导场地进入以下状态:每2.67秒在5行范围内,朝部署方向召唤“簇火”,“簇火”碰到敌人时爆炸造成攻击力175.0%的范围法术伤害;若目标处于灼燃损伤爆发期间则改为造成元素伤害
过载:“簇火”生成间隔缩短至2秒,范围扩展最多13行
被同波次的多个“簇火”命中时,后续“簇火”造成的伤害降低至15%
该技能可随时主动关闭
(专三后攻击力 + 140%,“簇火” 爆炸造成攻击力 250.0% 的法术伤害)。
在面对 30 法抗敌人时,总伤为16w。在面对低法抗敌人时,只要技能开启,就是清图,但如同前面说的一般,在面对高法抗之类让塔露拉无法快速爆条的敌人的时候会显得有些疲软,但只要不是从始至终都不能打爆条,塔露拉造成的伤害以及清图效果仍然是很多干员无法比拟的,更别说在这种情况其实能打出输出的干员本身就是少数中的少数了。
四、实战:日常 T1,肉鸽看藏品,高难环境很吃条件
日常推图:下限很高。三技能一开,基本上就清图了;二技能使用起来手感也很不错,可以特意把她最后一个放,让她一直吃远程敌人火力,能解决阵线压力(不能面对频次很高的情况就是了)
高难、合约:塔露拉最尴尬的地方,在合约环境下,二技能的90%减伤和反伤或许在一定情况下能作为对策敌方的远程高威胁单位,三技能的破条的确会变得相当的困难,以至于让塔露拉确实没啥输出,但如果灼燃巫役真出来了呢,或许能有一定的dream。
肉鸽:塔露拉比较依赖精二,精一时面对许多关卡都面露菜色,无法撼动克莱门莎在前期的地位。在发育到后期时,塔露拉就是当前的果实大王,在有藏品的情况下玩的真的太爽了,反过来说在没藏品之前真心别抓。目前有个轮椅打法,开局后勤分队取长补短抓塔露拉和诺威尔,争取在一层商店精二塔露拉和用新典训精二诺威尔,之后再抓冻河,然后就发现肉鸽在自己通关。我个人认为这算roll种打法了,不过玩的爽就行。
卫戍:在增益玩法下,能全图攻击的塔露拉应该能有相当不错的发挥。
结语
总的来说,塔露拉是一位强度很高的干员,发力主要在精二后。在日常使用中能带来相当不错的体验,是一位很值得抽取的干员。














