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【攻略】新版本—阻碍流失与滋润阻碍自破韧循环

修改于11/05747 浏览攻略征集

前言:

随着新版本的到来,带来了新配队新角色和新天赋。
这次用这些新东西组成一支长线的新配队。
还会详细讲一个高频的自破韧循环,这是一个恶意循环之后的韧性相关的真循环,可惜些不小局限性

一.阻碍流失

主输出角色:

选择了异化的利齿勇士,快速大量的叠加阻碍。(不过这期千层生存压力太大了,利齿勇士的暴毙风险很高,可以换成输出平稳的黄蜂)
TapTap

队友1号:

选择版本的新角色静谧射手(可以换成通行证的异化冰蛛)。静谧射手可以通过自破韧循环,给敌人高频叠加阻碍,但是这里并没有采用,因为这会占用大量的装备位,不过还是会在后面一节提到。
TapTap

队友2号:

可以选择万金油的水贝
TapTap
打下桩看看:这队主要打长线。打桩表现显然并不快,打满10回合理论总伤在4千万—2亿左右
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———————手动分割线——————

二.滋润阻碍自破韧循环

1.循环本体的实现:
目前有射手和法师可以实现该循环。下面展示一下循环本体
理论中:造成阻碍→自身失去生命→自身失去韧性→弱点暴露→获得韧性→弱点暴露造成阻碍
这只是理论中,实战中测得有所不同,可能与同一节点同一效果只会触发两次及游戏内实际触发逻辑有关。
射手可以通过下面的装备实现循环,而法师可以通过天赋吸水皮肤实现(记得携带静谧射手的三星支援)。
TapTap
射手实现
TapTap
法师实现
当然他们都需要一个帮助破韧的队友:
TapTap
队友携带水雾与破韧神石
2.主要的入口与触发器
目前游戏内较高频触发器所能到达的入口主要有两个,分别是天赋伤害分担触发的失去生命入口和各个节点造成阻碍的入口(行动开始,进行攻击等等)
TapTap
3.实际存在的问题与解决方法:
前面提到实际中的循环和理论中的循环不太相同,循环的开头和末尾无法相接。
因为此时的循环变成了:造成阻碍→自身失去生命→自身失去韧性→弱点暴露→获得韧性→弱点暴露造成阻碍→自身失去生命→自身失去韧性→弱点暴露→获得韧性→弱点暴露造成阻碍
可以看到我们最终处于弱点暴露的状态,而循环的开头需要我们有韧性可破,因此循环断开。
如何去解决呢?我们可以在关键的时候补足韧性。这里主要介绍几种方式:
图腾符文进行攻击获得热血(仅适用于射手)
TapTap
造成泯灭使方全体获得韧性(较为适用,因为节点较多)
TapTap
还有一些装备的获得韧性
TapTap
TapTap
以上仅为个人的游戏理解及测试所得,欢迎大佬们补充和更正
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幻少的尿性,前三天爆率高点,三天后爆率会变回普通,存的体力可以适当拿出来一点刷装备。
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不想充通行证等下次换个水兔替换鹰身公主 还差个两三个恶魔天赋给水兔和幸运兔 就看每日一抽了 实在没有就换一个 冰邪队友再抽空搞一下 军团统领顺便开了四金 反正能打过就没搞其他的天赋 今天还歪出来牛牛了 后面等活动图复刻还能玩玩火盾 再 后面就能搞搞万血流 不死招财啥的玩玩
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我是9月底入坑的,没有刷过冰原的图,想问一下冰原的图为什么不是重新计算的呀?
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