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如果诡秘之主能这么改 绝对能火

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大框架改动:
1将多人大世界玩法改为单人大世界+多人大世界(类烟云)游戏本身街景非常优秀但是多人大世界会破坏玩家探索的沉浸感 而且对于性能较差的设备会增加负担 同时多人大世界会使得游戏变得更像三d版传奇对于游戏本身也是很掉价的保留多人世界玩法让本身喜爱这种风格的玩家也能保留下来
2完善技能玩法 可以在游戏开局的剧情里根据玩家选择的序列9让无头愚者送给玩家相适配的功能性非凡物品作为玩家的技能而这些物品的能力越强消耗灵性(蓝)越高同时玩家也可以制作符咒作为额外的技能而玩家本身序列的技能就可以做的和原著一样(就算是辅助类非凡者也可以是给自身团队上buff或解密的形式例:观众途径非凡者可以在与NPC交互时获得更多的信息) 这样做有两个好处:第一个就是让玩家低成本的体验多种途径的能力就算开局是选择辅助类非凡者也不会出现没有技能可用的情况第二个就是更加的贴合原著毕竟诡秘之主游戏目前最大的舆论就是与原著相差太多
3pvp内容可以推出排位赛 制作为3v3形式 相同序列数字匹配例如序9只能匹配到序9(参考现代战舰)三人小队可以让开局选择辅助类途径的玩家更有游戏体验 也不会破坏游戏公平性提升竞技性排位赛的奖励可以为货币材料和扮演进度 同时序列晋升需要一定的排位赛场次
4序列晋升玩法所有玩家开局默认序列九严格按照原著给予玩家对应的能力 根据不同的途径特点决定玩家的基础数值战斗途径给予的灵性上限和回复速度降低生命体力防御攻击提升 功能性非凡者给予的生命体力防御攻击等下降 而序九没有技能的就按照原著里序列的特性给予更高的灵性和基础数值提升但类似于观众学徒等能力更偏向于战斗外解密的途径额外给予的基础数值和灵性酌情降低 序列晋升需要两个条件,第一个条件是积累过一定的扮演进度 扮演进度可以通过剧情任务和排位赛获取 第二个条件是进行一定场次的排位赛 完成这两个条件才能晋升
小玩法改动
5秘偶系统增加一定的剧情前缀 例如:开场任务后无头愚者除了第一条的非凡物品外可以额外给玩家一个类似全黑之眼的非凡物品 同时秘偶不能带入第三条的排位赛或者为排位赛中的玩家提供一定的属性增加
诡秘之主icon
诡秘之主
6.9
11月12日 新版本更新
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诡秘之主 封面
11月12日 新版本更新
关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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丰饶之树保姆级速通!看懂这篇直接无脑通关截图
丰饶之树保姆级速通!看懂这篇直接无脑通关
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!截图
诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!
国产虚幻5欧式古风神秘学MMORPG《诡秘之主》公测定档8月21日。iOS、安卓、PC端预约现已同步开放。玩家们终于等到了这一天! 01 职业角色玩法 还原《诡秘之主》完整复刻了原著中的22条神之途径、220个专属序列;整个序列体系脱胎于原著设定,每条途径都有从序列9到序列0的10个晋升阶段。 游戏角色养成方法: 以“魔药体系”与“扮演法则” 为核心的养成逻辑,玩家选定途径后,须收集特定材料熬制对
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乌托邦剧院噩梦难度T战无脑过攻略截图
乌托邦剧院噩梦难度T战无脑过攻略
作为一个主玩T的战士,乌托邦剧院这种禁用了防御形态的副本对我其实是很不友好的,我尝试过双人,也尝试过单人。双人的难度太高不利于过,单人的话,如果你是主玩输出的还好,如果你也是个主玩T的话那么你的养成很有可能会影响到你的推本。所以在我十多次的精益求精的尝试之后,我发现了一套到后期可以直接不掉血的搭配,核心记忆碎片如图中2~6 这一套的机制可以互相照应,落幕不休搭配风暴之眼保证第一波吸怪时不会被集火而
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诡秘之主手游:分享一个自动挂机探索的冷知识!截图
诡秘之主手游:分享一个自动挂机探索的冷知识!
有多少老师和我一样每次都傻傻的靠双腿跑探索?咸鱼上的代肝价格动不动就要二三十,其实探索有更简单高效的方法。 在秘偶游历这个界面其实可以添加「灵线」实现自动探索。 灵线就和逆水寒的绝品菜一样,放上某个区域的灵线就能帮你探索某个区域。 想探索哪个区域就装上对应区域的灵线就好,也有不限制区域的灵线。 灵线的获取可以查看对应地图的手指标记,寻路过去按提示做任务开宝箱就能获取。 很多区域都有对应的灵线任务,
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延根隐秘空间出入指南截图
延根隐秘空间出入指南
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官方看看我!!!截图
官方看看我!!!
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