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如果诡秘之主能这么改 绝对能火
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大框架改动:
1将多人大世界玩法改为单人大世界+多人大世界(类烟云)游戏本身街景非常优秀但是多人大世界会破坏玩家探索的沉浸感 而且对于性能较差的设备会增加负担 同时多人大世界会使得游戏变得更像三d版传奇对于游戏本身也是很掉价的保留多人世界玩法让本身喜爱这种风格的玩家也能保留下来
2完善技能玩法 可以在游戏开局的剧情里根据玩家选择的序列9让无头愚者送给玩家相适配的功能性非凡物品作为玩家的技能而这些物品的能力越强消耗灵性(蓝)越高同时玩家也可以制作符咒作为额外的技能而玩家本身序列的技能就可以做的和原著一样(就算是辅助类非凡者也可以是给自身团队上buff或解密的形式例:观众途径非凡者可以在与NPC交互时获得更多的信息) 这样做有两个好处:第一个就是让玩家低成本的体验多种途径的能力就算开局是选择辅助类非凡者也不会出现没有技能可用的情况第二个就是更加的贴合原著毕竟诡秘之主游戏目前最大的舆论就是与原著相差太多
3pvp内容可以推出排位赛 制作为3v3形式 相同序列数字匹配例如序9只能匹配到序9(参考现代战舰)三人小队可以让开局选择辅助类途径的玩家更有游戏体验 也不会破坏游戏公平性提升竞技性排位赛的奖励可以为货币材料和扮演进度 同时序列晋升需要一定的排位赛场次
4序列晋升玩法所有玩家开局默认序列九严格按照原著给予玩家对应的能力 根据不同的途径特点决定玩家的基础数值战斗途径给予的灵性上限和回复速度降低生命体力防御攻击提升 功能性非凡者给予的生命体力防御攻击等下降 而序九没有技能的就按照原著里序列的特性给予更高的灵性和基础数值提升但类似于观众学徒等能力更偏向于战斗外解密的途径额外给予的基础数值和灵性酌情降低 序列晋升需要两个条件,第一个条件是积累过一定的扮演进度 扮演进度可以通过剧情任务和排位赛获取 第二个条件是进行一定场次的排位赛 完成这两个条件才能晋升
小玩法改动
5秘偶系统增加一定的剧情前缀 例如:开场任务后无头愚者除了第一条的非凡物品外可以额外给玩家一个类似全黑之眼的非凡物品 同时秘偶不能带入第三条的排位赛或者为排位赛中的玩家提供一定的属性增加










