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希望坏北可以有更多派系
修改于11/05217 浏览 包含 AI 合成内容
关于更多阵营:现在只有维京人和指挥官两个派系,感觉太单调了,策略游戏花样多才好玩。接下来是我自己构想的一些新阵营:己方阵营:
1.(1)商会(雇佣兵):可以开局选择或在岛上遇见商人出生的指挥官,他们不擅长亲自领兵作战,但凭借多年经商的人脉,可以找到特别的雇佣兵。
(2)机制:
1)雇佣兵中没有指挥官,商人不会亲自上场,所以哪怕队伍被全歼,商人也不会死亡。
2)雇佣兵无法用房子恢复兵力。
3)雇佣兵只能为你作战一轮,完成战斗后就会离开,需要花费金币重新雇佣。雇佣兵无法升级。
4)商人未上场时,每轮可以为你提供额外的金币。
(3)兵种:
1)商队护卫:9人与二级盾兵相同,但无技能,每次雇佣需要3个金币。可特殊长期雇佣作战5轮,需要10个金币。
2)大剑士:6人特化型近战,擅长平地对付大量敌人和精英敌人,害怕远程。大剑士有两种攻击方式:横扫:攻击范围大,攻速快,可攻击多个目标,但只能在平地上施展。刺击:攻击距离远,伤害高,对单,可以快速击杀维京巨人。花费5枚金币为你战斗一轮。
3)盾弩手:9人军队,只能直线射击,带有盾牌,可以抵挡远程攻击。4金币为你战斗一轮(4)总结特点:可以提前拿到高级单位,度过新手期,队伍成型后,商人未上场提供额外经济。
2.
(1)教会:可以开局选择或在岛上遇见神职人员出生的指挥官,他可以通过传教而不是金币的方式招募士兵加入自己的队伍。
(2)机制:每次战斗胜利,指挥官都会获得一点信仰值,可以通过信仰值升级军队。借助房子恢复兵力时,消耗时间更少,指挥官死亡后,信仰值减少2点
(3)兵种:
1)农兵:12人初始队伍,拿着叉子有信仰的老农兵,极弱面板,碰一下就死,最大的作用是充当炮灰吸引火力。
2)十字军:分支一,初步拥有战力的军队,和盾兵各方面一样,技能不同,技能:盾牌方阵(不可升级),一段时间内格挡概率,抗击退大幅提高,提供减伤升级农兵成十字军需要3点信仰值,十字军升级为虔诚十字军需要5点信仰值。
3)修士:分支二,不能攻击的辅助军队,天生拥有一个技能:
鼓舞1(可花费5点信仰值升级效果):对正在恢复军队的房子使用,可以加快恢复的进度条,对军队使用可以加快军队的攻击速度
鼓舞2:可使全图范围内的房子恢复进度条加快和全图范围内军队。使用3点信仰值使农兵升级成修士,修士技能升级后才可以继续升级。
4)圣殿骑士:分支一和分支二的共同最终升级,和三级步兵一样的数值,视为一直开启着十字军的盾牌方阵,拥有技能:
鼓舞2,且使用鼓舞2后,圣殿骑士长剑燃起火焰,伤害大幅提高圣殿骑士需要使用15信仰值和5枚金币升级。
4)总结特点:前期弱,后期极强,不耗费金币,和商会结合使用特别好👌🏻
(3)最终:以上都是一些瞎想,数值不会也乱填,有没有志同道合的吱个声,希望可以听取不同的声音。
也希望官方能够看到,希望可以为未来更新提供一些思路,这游戏真的很好,我很喜欢。
(封面是我翻到高中时期画的,咱也不知道选什么封面能吸引更多关注,只好选这个,至少符合西幻主题,画得也没什么实力,路边一条,谅解一下,颜色是用ai上的,我这之前纯铅笔画的😉)












