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浅谈下宝宝伤害
本游戏宝宝是在以下三种宝宝随机召唤一只:
1.法师,70%攻击,三目标;
2.骨龙,120%攻击,单目标;
3.祭祀,120%治疗,治疗人物/宝宝血线百分比低的。
继承召唤时的人物属性,而在三大陆出了宝宝独立加成装备,因此需要单独对宝宝进行配装,召唤出来后再换成人物配装。
宝宝秒伤伤害由以下几项构成(默认9运,无视):
1.宝宝伤害=人物伤害×(1+宝宝攻击百分比/100),骨龙额外×
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@相逢陌路
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浅谈人物本体伤害计算
本文浅谈人物本体伤害计算问题,以下计算均默认9运。
人物本体伤害
计算公式:
每刀伤害=(人物攻击力-怪物防御)*技能系数
人物攻击CD=人物基础CD/(1+攻速/10)
秒伤=每刀伤害/人物攻击CD=(人物攻击力-怪物防御)*技能系数*(1+攻速/10)/人物基础CD
属性解释:
人物攻击力:基础攻击力*攻击百分比(直接看人物面板)
攻速:装备攻速数值总和(直接看人物面板)
怪物防御:通过无视装
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@相逢陌路
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浅谈剑匣武器配置计算
剑匣是在二大陆剑冢地图出的装备,装备后成为剑匣栏,继承人物的幸运属性,以下默认9运。
剑匣内部能放入8把武器,每把武器的特殊属性可以共享给剑匣内的其他武器。
共享的特殊属性包括:无视、攻击百分比、攻速、吸血。
其中吸血属性造成的吸血量是给人物本体回复。
剑匣单次伤害=8把武器攻击力相加*攻击百分比
剑匣攻击CD=剑匣基础CD/(1+攻速/10)
剑匣秒伤=剑匣伤害*(1+攻速/10)/剑匣基础CD
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@相逢陌路
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