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11/0613 浏览综合
玩了大概十把,很多都是刚开始就发炸弹,甚至开局第二张抽炸弹,炸弹基本都是20%以下的概率就很容易出现了。
相比二十一点或者说十点半这类扑克牌玩法,你不太能通过手牌去判断你的下一张。比如说十点半,手上第一张发的是10,那下一张求稳肯定是不要了,但是这个开头给你发个鱼,你能确定下一张要不要吗。
可以看分数决定要不要下一张,但是这个模式注定了你每局拿的分越高越好,你这局拿的分少了,下一局的拿分压力就大,你放弃赌这桌的下一张,变成了赌下一桌未知的情况。扑克牌游戏,这一局输了,下一局输了,但是依旧是有机会把前面输了或者炸了的损失补回来的,这个游戏你炸了就炸了,你只能重开,没有说法是让你下一把可以补回来这次的失败,或者这次的失败对你下一局有什么增益。
扑克牌游戏是与其他玩家博弈,能根据其他玩家表现来确定局势,这个你只能和冷冰冰的程序博弈,从心态上这两样体验就是完全不同的,被对手戏耍和被程序戏耍的感觉就是不一样,导致每次被炸带来的负面情绪相当强烈。
关于d20锁定1,我个人也觉得不太懂,没必要在这里也来个大失败,或者大失败给的垃圾换成临时的都会好很多。
关于每桌结束新添加的牌,有些组合确实平衡的很好,有些个人感觉过于烂了,选了不如空过。






