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【简单评测】三次测试下来的一些想法
昨天 02:0481 浏览综合
从2023年的<塔方对决>到2025年的<掰头吧盆友>再到今年的<全植英雄对决>,都陆续深度体验了,剩下国际服<plants on fire>/<果燃很派>没有去深入玩,但是总体也就是国服这次内测版本的plus版,简单分享下。
先说几个超过预料的内容
1.整体玩法丰富度提升,乱斗下棋和各种特定boss挑战加上合作模式,能让玩家全面接触理解每一个套路的卡牌,而不是盯着一套天梯毒瘤卡组,都是比较成功的开发
2.二测的特质系统整个取消,改为了变体卡,降低了氪金深度以及玩家之间差距,同一张卡牌的效果差距不会太大
3.付费阶梯相对合理,目前来看,氪的越多,想要继续提升加成就越困难,比如500块钱能够提升500加成,但是1000加成的速成就需要氪10000,总体来说是引导玩家长期玩的侧重,特别是紫卡的养成特别依赖免费的合成农场
然后是体验不友好的地方,分玩法来说
1.核心玩法排位赛。人机对决过多,而且对手阵容在每个分段都相对固定,对决疲劳感非常明显;另外是匹配对手都按照你的当前加成来进行匹配,进一步加重了人机对决过多的问题。建议有几点可以参考,比如渠道服和官服纳入到一个匹配体系,比如进行阶梯式战力平衡,比如每超过对手X%战力加成,加成部分进行梯次削弱,保留氪佬优势的情况下,强化回归策略对决的本真,比如把现在固定段位阵容人机对决改为玩家镜像对决,复制每回合玩家的操作选择,镜像库多了也能丰富阵容,进行异步pvp
2.乱斗下棋。下棋是相对比较公平的玩法,局外养成只有卡牌等级影响战力,其他都是运气和运营,但是不难看到,在现在匹配8个人,至少5个人机的情况下,不利于玩家发挥,人机每回合用完钱,2回合就能把卡池强力3费卡抓空,玩家手速不够前三回合就要被揍飞,建议多增加一些人机操作风格,比如喜欢囤钱的,喜欢出针对卡的,不要是个人机都是有月亮局就要2回合4星爆爆菇,另外人机操作时间尽量跟真人靠近,不要一下子抓空卡池,并适当控制真人比例,宁可匹配不到人重开
3.合作模式。喊人基本上还是游戏外call,游戏中沟通太累,经常发个邀请半天没反应,世界聊天等半天才有合适的人,建议ai玩法优化一下,比如玩家可以上传一套合作阵容,ai代为操作,可以互传,被使用阵容的玩家也可以获得少量活动币,这样每周1-3本首通就都能自己解决,一般拉个六七百的大佬阵容就算是ai操作3层直接就能带飞,4本还是需要真人来合作,另外就是扫荡券的使用,建议改为每周通关过一次就可以扫荡,毕竟合作模式整体变化不大,趣味性没有那么强,不宜耽误玩家太多时间
4.冒险模式,首领挑战,俱乐部积分赛。这几个放一起说了,这都是吃氪金和凹运气的玩法,能够把不管是花钱流,召唤流,击杀加成,boss锁头等特定卡牌给利用起来,也有主播出视频专门讲。冒险模式思路很简单,对面有什么要求你出什么卡就行,要求攻击力的一般上个番茄就能解决问题,要求金币的就是两个葵花,要求血量的带园丁,一次做不完挑战目标可以分两次,噩梦部分关比较吃战斗力加成,总体来说五六百就可以通,我700加成的时候打基本上都是一次过2次3星,这里最大的毛病就是作为一次性奖励关,难度设置跨度可能大了些,本身上测这个玩法就是为了给玩家几个阵容的卡,了解特定配置的上限在哪,弄太难就本末倒置了。首领挑战其实好的很高,断层明显,删测很多咸鱼玩家都不想研究,建议玩法界面加每个boss的核心卡推荐,另外可以多分几个战力档,比如青铜,白银,黄金,让每个档位的玩家充分竞争,不然大多数普通玩家看着上千加成的大佬在榜上就摆烂了,到达档位分数上限后可以自己选择升档跟比自己加成更高的玩家拼一拼,比如青铜第一的奖励要比白银前五的好,又比前三的差。积分赛几乎没人打,我每个boss都研究了下,每期120万分才能拿满奖励,2个boss大概八九百加成能拿满,俱乐部升级后3个boss大概六百加成就能拿满,前期要求过高,建议取消积分解锁制,直接3个boss全解锁,让玩家能够更快拿满奖励,同时增加俱乐部商店变体卡刷新机会,因为不少boss是需要特定变体才能打出极限伤害,因为运气差刷不出想要的就要等一周,非常不人性化,另外建议增加俱乐部内通关阵容可见,减少试错成本
5.其他零散意见和建议。1)礼包链机制可以,但是礼包不透明很恶心,建议从第一个礼包就要看到这条链最后一个礼包长啥样,给玩家稳定预期。2)礼包价格优惠百分比虚标,建议统一价格模型。3)部分卡牌缺少临时加成标注,如大王花,建议统一逻辑和翻译。4)增加任务一键领取。5)友谊赛公平对决模式有没有可能增加排位玩法,比如每个玩家每周可以打30把定档,决出绝对公平情况下的最强阵容和玩家。
万能的番茄镇楼。












