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工作日摸鱼玩王国大国王的一天

11/06
这游戏我从1.0内测追到现在1.8版本,快两年了。
《王国大国王》是个王国经营游戏——你当国王,建房子、收税、养军队、跟隔壁国家打架。但它跟别的策略游戏不一样,不逼你上线。建筑升级是倒计时制,你下线了它还在建。税收每八小时收一次,你隔几小时上来点一下就行。
2026年更到1.8"秋日丰收",加了农场和收获节活动。我每天上班摸鱼玩四十分钟,这个习惯保持了两年。

1.0内测:最原始的版本

最早这游戏没这么多系统。就一个主城、几个民居、一个兵营。税收每八小时收一次,兵营造兵要半小时。
我那时候刚换工作,天天加班到十点。这游戏是同部门一个老玩家推荐的,说"上班摸鱼神器"。我下了之后发现确实——不用盯着,处理完邮件顺手收个税,两分钟的事。
1.0版本没有农场,粮食全靠打别人的王国抢。我那时候弱小,每次抢完就被人复仇,打回来损失更多。后来学乖了,专心发展经济,不随便打架。

1.5版本:加了联盟系统

1.5是这游戏第一个大更新。加了联盟——十几个国王组成一个联盟,互相帮忙加速建筑、一起打别人。
我加了一个三十多人的小联盟。盟主是个退休大爷,每天早上六点上线收税,然后在群里发"各位爱卿早安"。我们联盟不打架,就是佛系发展,互相帮忙加速。
那时候我才发现,这游戏最有意思的不是打架,是跟联盟里的人聊天。大爷每天分享他养的花,大姐分享她孙子的照片。一个策略游戏被我们玩成了中老年聊天室。
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2026年1.8"秋日丰收":加了农场

今年秋天更的1.8版本,加了农场系统。
你花金币建农场,等六小时收获粮食。粮食用来养军队,军队多了才能打别人的王国。我现在有两个农场,产出的粮食刚好够维持我那200个士兵。如果想扩军到500人,得再建两个农场。
这个改动让经营多了一层策略。之前粮食只靠税收和抢劫,现在可以自己种了。零氪玩家不用再天天出去抢,安心种田也能发展。
我是在九游上下的客户端。九游专区里把零氪发展路线和农场布局攻略整理成帖子了。不是说它一定更合适,是我用了两年,习惯了。它的游戏专区里把版本更新公告、零氪发展路线、农场布局攻略都整理成帖子了。1.8开的时候专区挂了3个新手礼包加一个"秋日丰收"活动礼包,包含农场加速道具和500金币。我领了,回游戏邮箱收的。
不过九游的社区攻略深度不如那些垂直游戏论坛——我想找一份1.8版本的农场布局优化表,翻了半天专区里只有几篇零散的心得帖,最后还是去别的论坛抄的作业。资讯更新倒是挺快。

这游戏为什么能玩两年

我想了想,这游戏能让我玩两年的原因,就一个字:闲。
它不逼你。没有限时活动倒计时压着你,没有战力排行让你焦虑,没有PVP竞技场让你被大佬虐。你每天上线收一下税、收一下农场产出、升一个建筑,二十分钟就没事了。
工作忙的时候我可以一周不上线,回来殖民地还好好的,不会被人打。不忙的时候就多打两把,抢抢别人的资源。
这种节奏对上班族来说刚刚好。你不需要为游戏牺牲生活,游戏只是你工作间隙的一个小调剂。
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现在的日常

我现在每天的流程是:
早上九点到公司,泡杯咖啡,打开游戏收一下昨晚的税收。我王国里有12个民居,每八小时收一次,昨晚到账大概500金币。
中午吃完饭,翻一翻九游专区有没有新礼包。然后升一个建筑——昨天把一个民居从3级升到4级,税收从每八小时50涨到65。
下午下班前,收一下农场产出。两个农场各收了200粮食。
今天总共收了大概1200金币,加上昨天打了一架抢的300,花掉升级民居的400,净剩1100。
明天打算再建一个农场。

写在最后

两年了,我的王国从一个小破城发展成了有两万人口的中型王国。联盟里的人换了几批,有的A了有的回来了,盟主大爷还在每天发"各位爱卿早安"。
1.8"秋日丰收"的农场系统加得不错,让经营多了一层策略。如果你也是上班族想找个摸鱼游戏,这个挺合适——不用盯着,隔几小时收一次就行。
记得选好渠道再下,进游戏先绑手机号。别像我朋友一样,换了手机才发现号没了。
二次元篮球游戏男玩家看立绘一周什么感受
我是个二次元美少女游戏的老玩家,玩过《碧蓝航线》《明日方舟》《少女前线》,核心动力就是看立绘、攒角色、养本命。最近朋友拉我试《篮球少女:飞跃巅峰》,说这游戏立绘不错,你应该会喜欢。玩了一周,说说一个纯看立绘和人设的男玩家,在这款二次元篮球游戏里是什么感受。
先说立绘本身。它走的是日系二次元画风,全女高中生阵容,角色设计风格偏运动系美少女——不是那种穿礼服的大截图
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