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新增秘纹系统,时装定价是否有机会更亲民?
昨天 12:42130 浏览综合
简单介绍:新增秘纹属于角色养成装饰系统,带有微量PVE属性加成,最核心的看点是释放技能时触发的专属特效,秘纹划分多个品阶,品阶越高特效表现越好看
秘纹系统:
秘纹胚子仅在搜打撤当中掉落,秘纹划分品阶,消耗多个同阶秘纹来升级,升级之后原有词条不会变动,整体掉落概率调低,拉高秘纹的稀缺感,避免后期人手一套失去收藏价值。
设置有效掉落次数上限,只有指定次数内才有秘纹掉落概率,超过多少次数之后爆率大幅降低,再超过一定的次数不再产出秘纹胚子(次数和获取搜打撤货币上限的平均次数为准),防止玩家、脚本无休止反复刷取道具,维护道具长期稀缺度。
同时新增快捷组队系统,方便玩家快速匹配队友组队挑战;组队爆出秘纹胚子时,分配数量参考队伍人数的一半,2人队则1人获取、4人队则随机分配一位玩家总共2人获取;若是3人队伍依旧给到2人(但会降低概率以此控制产出)秘纹胚子获取后副本不再刷新新的胚子。(避免大家需要所有地方都看一遍,也可以做一个限量的抽奖礼包加入商城有概率抽取到)
秘纹可自由选择其中一个角色使用。
特效支持单独洗练,特效存在品阶上限;秘纹升级之后,已经洗好的特效会随着秘纹品级自动提升,不需要玩家重复洗练,可以大幅降低养成压力。
词条同样支持单独洗练,消耗游戏货币或者付费即可,词条洗练与特效洗练两者互相独立。玩家释放技能时秘纹自动触发配套特效,仅视觉表现,不会带来实战加成。
重点:秘纹的词条属性只在PVE和搜打撤生效,进入PVP之后属性全部失效,但是挂载的特效依旧可以正常显示,兼顾展示需求。
想要追求完美词条或者心仪特效的玩家,可以选择消耗游戏货币或点卷进行洗练。
不管PVE组队或者PVP对局,释放技能的时候其他人都能看见特效,可以满足大家展示的需求。
- ✅ 白色(最低阶):粒子数量极少,特效淡淡的,观感微弱,就是底层胚子
- ✅ 蓝色:特效明显一点,粒子变多,形态开始丰富
- ✅ 紫色:特效华丽度进一步提升,辨识度很高,属于大部分玩家的追求目标
- ✅ 金色(最高阶):特效最炫酷,粒子多、光影强,毕业级的视觉效果,稀有度最高
如果这套系统能够带来新的收入来源,或许就不用完全依靠高价皮肤来支撑营收,后续时装也有机会做到价格更低,玩家买皮肤压力变小,项目也能良性运转,属于对玩家和官方两边都有利的方案。












