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SP笼梦祸津神
昨天 17:10119 浏览攻略
可惜了没能活出体验服
贴一下未削前核心数据:
一、增伤核心
1.核心:茧(茧化)给目标直接增伤40%,代价持续扣血;妖术反击本身自带伤害惩罚;击杀偷属性;厄命是速防,不是直接伤害增伤
2.【茧化|二技能核心增伤】最重要
茧携带者:+40%伤害(增伤)
代价:持续扣血(可以主动再按二技能扣50%当前生命,不会扣死)
附带:妖术反击(无消耗放妖术),但是妖术反击造成伤害-30%(惩罚)
净收益:+40% 再扣掉反击的-30%(只有反击那一下吃这个惩罚,普攻/正常大招不吃)
茧携带者击杀敌方 → 偷取该目标25%全属性(攻击、防御等,属于属性提升,等效增伤),还可以叠厄命、免费触发一次三技能AOE
先机:开局自动套给全队攻击最高的友方,开局直接吃到这40%增伤
3.【厄命印记】(不是伤害增伤!很多人会搞错)
厄命上限7层
每层:全队+7%速度、+30防御;祸津神本人 & 茧携带者效果翻倍
作用:提速、提生存,不加伤害;用来强化祸津神自己大招段数(每3层厄命多1段AOE,最多3段),提升祸自己输出,不给队友增伤
获取方式:友方触发妖术反击、茧击杀等叠厄命
4.祸种(茧友方阵亡/到期变召唤物)
祸津神获得20%减伤(生存,不是增伤)
祸种继承该友方100%初始属性,祸种可以行动输出、打无视御魂群体伤害、拿鬼火,属于多一个输出单位来打伤害,不是给全队buff增伤
5.祸津神自己大招(三技能)
大招伤害吃自身生命上限
厄命堆高,段数变多,祸津神自己的输出变高,不是全队增伤
Lv5特效:友方妖术反击时,祸津神可以消耗3火跟放一次大招(每回合限1次),靠连发AOE打爆发
二、搭配联动增伤(体系搭配)
1. 茧主动扣血 → 非常适配镇墓兽、鬼吞被动(损失生命值增伤),可以把扣血转化为额外增伤,收益很高(PVE热门思路)
2. 适合妖术反击体系,靠频繁妖术反击触发祸津神联动大招打爆发
三、结语及面板数据计算
石长姬镇墓兽土满面板260爆伤➕50爆伤➕藤原80爆伤🟰390爆伤x鬼吞大妖压血线搭配那美压至吃满加成x2 面板看就780爆伤了sp祸百分40,780x0.4🟰312➕780🟰1092
妖术反击百分30x1.7🟰1856,能活着出体服长线就是第一梯队,不过镇墓兽太少用途了,而且强绑定祸吞美石神。
可惜了已经被砍,其实真正强的核心机制是石长姬的记录,原以为是搭配十周年限定补齐石长姬的增伤记录拐,可惜削弱后的机制变动太大,数值也削了。















