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部分装备词条上限简单说明
修改于前天 22:15184 浏览攻略
暴击
说明:暴击有上限,最多 100%。
攻速
说明:攻速没有上限,但是收益递减。
吸血
说明:吸血没有上限,只受最大生命限制。
①.造成伤害后按 伤害 × 吸血% 回血。
②.普通攻击按全额伤害吸血,技能按伤害的一半吸(打 1000 只算 500)。参与计算的是暴击、首领增伤之后的最终伤害。
回复
说明:回复没有上限,只有"出海休假"这一处按+100% 封顶。
①.每日自然回血(脱战养伤):没有上限,线性放大。基础是每个游戏日回最大生命的 8%,再乘「回复」倍率和其他回复加成(比如「治愈体质」特质 ×2)。堆到 +300% 就是每天回 32% 最大生命。
②.出海回来的休假:只算到+100%,再高不算。封顶时休假缩短 95%,3小时变成9分钟,+50% 时缩短 47.5%(约 1 小时 34 分)。而且这一处只看装备的「回复」词条,不吃「治愈体质」这类特质倍率。出海选人界面右侧会显示「回复 +X%」,超过 100% 就显示「回复封顶」。
掉落
说明:掉落上限根据不同掉落物考虑。
①.概率侧的必掉门槛:先算顶配倍率(饰品+鞋两条满值掉落 ★5 约 +266%,材料乘区 ×3.66;叠满特质/专属/光环约 ×10,宝箱只吃一半约 ×5.1)。
②.结果:小怪材料 8%→约 82%(必掉需 +1150%,达不到),小怪星尘 5%→51%,小怪混沌 2%→20%。
精英星尘 60% 和精英混沌 30% 早就必掉了(只需 ×1.67 / ×3.34)。
宝箱 0.7%→约 3.6%(需 ×142.8,永远是概率)。
冷却缩减
说明:冷却缩减有上限,最多 40%。
①.技能实际冷却 = 基础冷却 ×(1 − min(40, 全身冷却缩减之和) ÷ 100)。
②.另外还有一个固定的 1.2 秒公共冷却,不受冷却缩减影响,所以哪怕 40% 满,也不可能技能连发。











