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买量一停,星途天城的日收就掉了?
投票1 小时前83 浏览综合
《星途天城》最新一周iOS端收入预估总计约642843美元,日均约9.2万美元。从10月31日的10万+高点回落到11月6日的7.7万,整体呈缓慢下行趋势。
这个水平放在竖屏卡牌赛道里不算崩,但也谈不上亮眼。竖屏卡牌的用户池本就偏窄,拾月游戏不是头部厂商,买量和营销预算有限,决定了它很难靠宣发拉出爆发曲线。
产品本身的核心卖点是三阶降神养成,星灵从初始→觉醒→降神三阶段,每阶立绘、模型、技能全部大变;全员等级共享,新卡不用从头刷资源。玩法上元素克制+星灵羁绊+主角无损切换职业,主打策略而非数值碾压,美术走蒸汽幻想画风。
这些设计在"减负"和"视觉成长感"上做得不错,但对付费的拉动有限,策略卡牌的付费深度天然不如开放世界或强社交产品,用户愿意花钱的上限被赛道锁死了。
后续走势的关键变量是版本更新或新角色上线能否带动脉冲,如果持续横盘在7-8万/天,对竖屏卡牌来说算"活着但不出彩",继续下滑且没有内容刺激,就可能滑出TOP100。
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