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2026年11月7日更新|变异玩法上线:异变核心与虫魔窟
给养熟的小将,添一条新本事。《对,就是电子斗蛐蛐》1.0.20 已在 TapTap 上线,这篇把新加入的变异玩法单独讲清楚。
【变异能带来什么】
变异会给小将增加战斗词条,例如「迅捷」增加攻速、「利钳」提高物理伤害、「回生」在体力低落时触发回复。词条分凡品、稀有、传说。每只小将保留一条;再次获得词条时,可以保留原词条,也可以换成新的。
变异会给小将增加战斗词条,例如「迅捷」增加攻速、「利钳」提高物理伤害、「回生」在体力低落时触发回复。词条分凡品、稀有、传说。每只小将保留一条;再次获得词条时,可以保留原词条,也可以换成新的。
【办法一:使用异变核心】
去「虫铺 → 异变」,400 文可买一枚;也可完整观看广告领取一枚,每个游戏日限领一次,具体以广告是否可用为准。
再到「虫匣 → 小将小传 → 变异」施加。成功率为 60%,失败只消耗核心,不伤小将。连续失败两次后,第三次必成,保底次数在同一存档中共用。
核心成功后,词条档位概率为凡品 65%、稀有 30%、传说 5%。十日体验虫不能变异;有新旧词条待选时,先确认结果再继续。
去「虫铺 → 异变」,400 文可买一枚;也可完整观看广告领取一枚,每个游戏日限领一次,具体以广告是否可用为准。
再到「虫匣 → 小将小传 → 变异」施加。成功率为 60%,失败只消耗核心,不伤小将。连续失败两次后,第三次必成,保底次数在同一存档中共用。
核心成功后,词条档位概率为凡品 65%、稀有 30%、传说 5%。十日体验虫不能变异;有新旧词条待选时,先确认结果再继续。
【办法二:闯虫魔窟】
入口在小将小传,虫铺「异变」里也能跳转。需要上品及以上、可出战、余寿超过一日的小将。技能练到 Lv.3 是建议,不是入场门槛。
先看当日凶险,再决定进不进;只看不进不消耗入窟机会,同一游戏日重开或换虫不会重抽凶险。
入口在小将小传,虫铺「异变」里也能跳转。需要上品及以上、可出战、余寿超过一日的小将。技能练到 Lv.3 是建议,不是入场门槛。
先看当日凶险,再决定进不进;只看不进不消耗入窟机会,同一游戏日重开或换虫不会重抽凶险。
【进窟前,请记住这条】
同一只小将连续打三关,第 2、3 关沿用上一关剩余的体力和斗志,中间不能吃药休整。三关全胜才获得词条,已有词条仍可新旧二选一。
落败或进窟后中途收虫,会留下 12 个游戏日的魔伤,期间不能出战、不能用药。失败本身不会直接致死,但休养推进秋历仍会自然耗寿,别忽略小将剩下的日子。
同一只小将连续打三关,第 2、3 关沿用上一关剩余的体力和斗志,中间不能吃药休整。三关全胜才获得词条,已有词条仍可新旧二选一。
落败或进窟后中途收虫,会留下 12 个游戏日的魔伤,期间不能出战、不能用药。失败本身不会直接致死,但休养推进秋历仍会自然耗寿,别忽略小将剩下的日子。
【这里的“日”指游戏内秋历】
虫魔窟每个游戏日限进一次,整轮进窟耗一日,不是每关各耗一日。推进的是全局秋历,在匣小将的余寿也会随之推进;不是现实中等到第二天才刷新。
虫魔窟每个游戏日限进一次,整轮进窟耗一日,不是每关各耗一日。推进的是全局秋历,在匣小将的余寿也会随之推进;不是现实中等到第二天才刷新。
两张配图分别讲异变核心和虫魔窟,均为 AI 宣传插画/玩法示意,非实机画面。
你更想用核心慢慢挑词条,还是带小将闯三关?欢迎晒出你的词条,也说说虫魔窟难度。遇到问题,请带上设备、系统、TapTap 版本、游戏日、复现步骤和截图或录屏,方便排查。












