下载 App
《浮生问道:放置修仙》v5.27.0-v5.30.0更新日志
· 论剑大会改版:其余各家不再是一个随机数,而是每周七轮的赛程表——两两对战,胜者拿当天积分、败者只得三成
· 榜单下方新增赛程条,七格显示各宗本周胜负;点一格能看到那天对的是谁、谁主场、拿了几分、赛前预判胜算
· 排名门槛按玩家实际收入重配:一周打满约 700~900 分能进前二,只打四五天会掉出前三
· 大比每个对手卡上直接标出「胜算」百分比(与开打用的是同一套引擎估的,不是拍脑袋)
· 今日对手上方加一行「今日建议」:按期望剑意挑一档,省得自己算
· 打完的结算弹窗多了「再打一场」按钮,连着打几家不用反复关弹窗
· 修:首席档在队伍还很弱时强度会飙到隔壁弱档的几十倍(不跟随弟子战力的副作用),现在有个下限,比强档难一截但打得动
· 修:胜率估算原来把 24 局跑在同一条随机流上,各局互相牵连(同一局面真随机赢 8 局,估算报 22 局);现在逐局重新播种
· TapTap 端加了声音:主界面、游历、战斗各一首背景曲,切页与开战会自动换曲(淡出淡入)
· 战斗音效:普攻、会心、重劈、战技、闪避、破招、蓄力、陨落、回复各不相同;十连击以上不会糊成一片(同音效有最小间隔、全局有并发上限)
· 界面与成长音效:切页轻响、弹窗、提示、失败提示、突破过关、境界晋升、突破失败
· 设置里新增「声音」三项:背景音乐 / 战斗与界面音效 / 震动,各能单独开关,选择会记住
· 震动:重劈、破招、突破失败时轻震(与震屏不同时触发,免得晃得难受)
· 网页版没有配音效,音效接口在网页端是空实现,测试过每次调用约 0.1 微秒
· 焚天套装四件效果重做:原来要目标先带「灼烧」才生效,可焚天自己挂不上灼烧,等于空着;改为每次打出会心就自燃(按攻击 8% 自伤)并给对方挂一层灼烧
· 造器新增「承其宗」:多花 2 份灵髓,指定这次锻造出哪一套(七套任选),不必再赌
· 战技按路分四种起手式——攻蓄力前冲、守原地结印、修向上引气、财抖袖;战技键上标出所属路的小字
· 伤害飘字分层:战技走灵根色、字号更大,持续伤害加状态图标、字号更小,和普攻、会心分得开
· 连斩越打越顺:刀光随连斩升温(白 → 金 → 赤);连斩被打断时擂台边缘闪红
· 宗门大比:剑意 30/5 → 25/45/90,落败扣 12 分,周榜奖励提高并新增「首席」档(只许挑战自己的首席,胜者每周多得 30 分)
· 鬼市内容扩充:货从 6 件增到 6~8 件(熟客多两件),14 种货按三档价位出;鉴宝费随货价浮动
· 鬼市新增「黑话」线索:每晚有伙计给一句提示,照它挑的那件赝品概率减半;买到赝品可退货换线索,线索攒够 3 条可请人掌眼
· 功法战技:16 本各有专属一招,不再几本共用(如金刚怒目反震、五鬼迷踪偷增益、万剑归宗三段伤害)
· 主修功法的第 5 层 / 第 10 层质变现在真的会在战斗里生效:斩杀残血妖物、致命伤留一血、战技必会心、免控、清负面等
· 第 10 层大成还会缩短战技冷却、增加护盾、受伤反弹



