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v1.3 更新:改装能合成,十门修士来了

置顶昨天 11:2123 浏览综合
v1.3 今天上线,这次改的主要是打法。
【改装来自炼化修士】
大能换成了十门正派修士:眼修、雷修、千手修、御兽修、缚仙使、巨灵拳修、医修、丹修、冰修、钟修。每门有自己的本事,蓄满了会照住、捆住你的改装,或者给身边的人回血。打败他们就能炼化——他的天眼、雷剑、白虎,会变成你的魔眼、雷钉、獠牙。第一次炼化某一门,就解锁对应的改装。
【改装能合成】
改装位改成一个位放一件。同种改装可以装好几件,也可以拖到同种身上合成升级。改装卡比升级卡少:开局给一张,之后靠炼化大能。
【不再只靠手速】
· 敌人分方向来,每波开头屏幕边会提示从哪边。
· 新敌人:铁甲(要重击)、飞的(底排够不着)、举盾(要穿透)、成群(要群伤)。
· 大能和 Boss 蓄力时身上会亮金色弱点,点中就能打断。
· 后半局更难,局外加点更有用了。
【防误触】
升级选项弹出后前 0.6 秒点不动,打怪连点不会再误选。
另外顺带修了一些小问题。欢迎在这里说说新版的感受。
v1.7 更新:天劫改成点按,悬赏标出胜算
【天劫改成点按】 以前要按住屏幕,还得每道重新按,很多人第 9 道就倒了。现在每道雷落下前,有一圈雷光往头顶收,收到头顶那一刻点一下就行: · 点得正:不掉血,还回一口气; · 点早了、点晚了:当场提示,只掉一半血; · 每第 9 道是连雷,点两下; · 炼体每练一层,渡劫多 2 点气血。 【悬赏接之前看得出胜算】 每张悬赏都标了“稳赢 / 有得打 / 打不过”,按你现在的出拳和气血算,不用自己比
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大更新:截拳、和 Boss 对拳、拳法全换新截图
大更新:截拳、和 Boss 对拳、拳法全换新
这次把战斗从头做了一遍,按住抽血、松手出拳还在,多了这些: 拳头长在手上:按得越久人越白、拳头越大。这一拳能打死谁,谁身上就裂开发白,不用再看数字。 截拳:敌人抬手时头顶的“!”变白,这时松手伤害翻倍,还能把它打断。 和 Boss 对拳:Boss 放大招时你也按住,两股力量在中间对撞,顶回去就把大招连血吞下。 超杀打出来是真的:打飞、裂地、碎山、劈开天幕,这一场的背景会被你打坏。 拳法全换新:24
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v1.4:学徒能升段换人,新增东京进修营截图
v1.4:学徒能升段换人,新增东京进修营
理发店更新到 v1.4 啦,这次主要是学徒和新手艺: 【学徒能培养、能换人】 店里点一下学徒,他就歇着、不接客。晚上“学手艺”里能招人换人:小凡、小鹿、大壮、雪儿、阿乐 5 位学徒,各有拿手的活,也各有小毛病(手抖、怕长发、要提成、爱迟到……)。 学徒接单攒经验,花钱升段:学徒 → 助理 → 发型师 → 首席,升到首席就和你剪得一样好。换下来的人再请回来,段位还在。 【第 3 章:东京进修营】 全
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1.2 更新:拆完自己设计,老屋装成你想要的样子截图
1.2 更新:拆完自己设计,老屋装成你想要的样子
大家好,1.2 版本上线了,这次改动比较大。 【新玩法:设计单】 打开游戏点开工,进的就是新的设计单。先把老屋拆干净:捏住墙纸翘起的角一撕到底,按住锤子蓄力砸掉旧家具,敲开空鼓的地砖(底下说不定压着私房钱)。拆成毛坯后,墙、地、窗帘、吊灯、主家具、角落摆件,每个位置自己挑风格:滚筒上下推、地板一排排铺、窗帘往下拉、拧上灯泡再拉灯绳、家具拖进屋。交房时前后一对比,业主按心愿打星。 【四种房间、六种风
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v0.7 + v0.8 更新:塑形篇和老板篇
瘦到 140 斤之后,故事继续往下走: · 塑形篇:体脂和腹肌也能到账,新运动“举铁”,一直练到八块腹肌。 · 老板篇:塑形结束后接下校门口的小铺,开分店、请毕业学员当店长、量产老黄的怪东西,一路冲到世界销量榜。当天练得越好,当晚销售额越高。 · 老黄的地摊:第 2 天起每天摆三件怪东西,第一件免费,都有当天效果。 · 上秤到账可以整晚翻倍,减肥营可以让助教带全营练一轮。 · 进游戏有加载画面,等
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致还在等陈家村新消息的各位乡亲
谢谢大家一直惦记陈家村。 最近平台风控升级,新版本暂时发不出来,让大家等了快二十天,留言也没能一一回复,抱歉。现在的版本可以照常玩。我们在想办法让新版本上线,但什么时候能上,现在还说不好。 有消息第一时间告诉大家,谢谢还在等的各位。
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作者置顶:玩法问答和接下来的更新
【11-08 更新】炸坛风险不再写字,直接画在坛身上:风险中等的坛肩有一道细缝,风险高的有两道明显的裂纹,过年时还会晃一下;江边沙地的坛子底下有一圈水印。坛子陈满一千年凝成酒膏的那一年,画面会转到那坛酒,泥封裂开冒出琥珀光,再打开它的坛卡。出门学艺的孩子带回什么,直接写在“学艺归来”那张帖子上;年底事件弹出来时,屏幕上方的提示会等事件关掉再接着放完,不会被挡住。 【11-06 更新】一键入窖有了镜
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【更新日志·常见问题】末日小院(持续更新)
这里集中放每次更新的内容、常见问题和后续计划,有新版本我会补在最上面。 【更新记录】 11-08:过关时剩下的粮、辣椒、南瓜、薄荷、灯油、柴油会在结算页一项项清点,折成零件——守得省、剩得多,零件就多。广告没领到时会提示要等右侧浮窗计时走完。 11-07:车队改装换成了「车队营地」——车厢、车顶、地上的物件就是改装项,直接点它看现在和下一级的样子再买。种子各多两级:「丰产」每次多收一份,「耐放」喂
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【置顶】首发说明 · 玩法要点 · 更新记录
大家好,我是《吞噬进化·从小妖吞成妖圣》的作者,这里集中放首发说明和更新记录。 【首发内容】三座山头:黄花观后山、盘丝岭、黄风岭;三种妖种:多目怪(蜈蚣)、黄风怪(通关黄花观后山解锁)、蝎子精(通关盘丝岭解锁);几十种部件和妖丹天赋。 【玩法要点】按住屏幕拖动就能走。碰到就咬:每口撕下一块,对方缩一圈,咬小了再碰一下就吞;比你大太多的咬不动,会把你弹开。画出来多大判定就多大,天敌也是这样一口口啃小
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【更新】伙伴系统、40级后原著剧情、像素村镇截图
【更新】伙伴系统、40级后原著剧情、像素村镇
谢谢大家这一周的评价和反馈,几乎每一条都改了。这几天连着更新了三版,汇总在这里: 【1.2 · 修问题】 · 闪退、发热:关掉了疑似导致闪退的接口;画面不动时自动降帧,不再一直满帧发热。 · 广告卡住:等 6 秒会出现“先返回游戏”,广告其实看完了奖励照样补发。 · 手累:按住矿石不放就能一直挖,战斗里按住敌人一直打。 · 连击:碎矿换矿时不再断连击。 · 崩山拳:以前说明里的“底栏按钮”不存在,
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