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写在立冬杯之后
昨天 14:19418 浏览综合
第一次立冬杯打完,在战力稍有优势的情况下险胜夺冠。感觉这个游戏在策略博弈上还是有一些东西要思考,但策划带你玩游戏的即视感很明显,开局明摆着让玩训练流,up和立冬杯全是速度加成。同时我做了一个统计,目前已出和要出的SSR里面:
训练流:控卫1个,分卫2个(其中1up闪堂),小前2个(其中1up百目鬼),大前1个,中锋2个(其中1圣山希雅)
商店流:控卫2个(其中1圣山白神),分卫1个,小前1个,大前1个,中锋1个(据说还会出一个up文班)
扭蛋流:控卫1个,分卫1个,小前1个,大前1个(圣山野上)(据说内测圣山出羽也是),中锋1个
小游戏流:控卫1个,大前1个,中锋1个
从这个数据可以看到,训练流基本上开局阵容都快出两套了,这意味着后面补强的可能性很小,毕竟可怜的小游戏流连一套完整阵容都凑不齐,后面出新人物肯定紧着小游戏出,所以未来可期,毕竟新角色一般强度不会低,但小游戏流下一个应该是出在分卫或者小前,出羽位置和稻叶重了,说不定会出的比较晚,或者真是扭蛋再补强?当然,根据这类抽卡游戏的调性,新年和周年出超模角色的可能性很大,零氪月卡还有小氪们最好在凑齐一队用于训练的流派后攒攒资源搏一下人权卡了,建议新人可以先入扭蛋,扭蛋除了刚需圣山的机制外,有千圣,卧云和羽濑川就可以开始四带一了。
至于比赛角色的培养,根据这段时间的观察,圣山模拟战似乎重在养三个对应属性的破盾手,搭配两个加分最高的得分手。杯赛和竞技场最好组织者,防守者还有篮板手都配一个,以闪堂为核心的上篮队可以搭配一个快攻战术,抢到板下顺速度极快,投手多则适合突分,带突分的球员注意运控要拉高,挡拆似乎有两种出手倾向,一个是持球手突破后中投或者上篮,还一个是会分给挡拆者中投或者上篮,可能根据属性倾向不一样,选择也不一样?目前好像没有同时具有得分和组织双能力的后卫,现在可能更适合用分卫来打挡拆。










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