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浅玩了一下下,才到第二章,有几个小建议,仅供参考。
本来是个策略性游戏,怎么摆炮台,怎么搭墙,靠脑力玩,现在越做越歪,我今天登游戏发现炮台升级科技升级需求都上调了,一个图重复刷即无聊又无趣还浪费时间,所以如果真的想延长玩家游玩时间,建议多出地图关卡,各种需求智慧的炮台摆放方式,各种刁钻的出怪点,去让玩家在娱乐中顺带提升,而不是无脑进图,摆两个炮台之后挂机,重复这个过程一万次。。。
关于炮台
先说墙,怪物会默认走最近路线,有东西挡路,就打掉,没有就直奔核心,所以这里的墙就是个奇怪的东西,先期扛不住,放了纯属浪费能量,后期往怪物必经之路放一个,怪物都跟智障一样去啃这一个墙,游戏难度降一倍都多。
建议,怪物设置如果有到达核心的路优先绕路而不是打墙,如果没有路,那就去打到达核心最近那条路的阻碍物。这样游戏会增加很多趣味性。墙的意义也更突出。
再说阻击枪,阻击的意义是啃难打的骨头,这里攻击优先度居然和弓箭塔一样,那他除了打的慢,其他都是优点,等数量足够其他炮台都是摆设,数量不够的时候,圈都没套完,就被弓箭群殴死了,又浪费火力。建议阻击枪优先打射程最远的高血高防怪物,而不是和弓箭枪离得最近的小怪。这样才有其他炮台用武之地,才有策略性,而不是阻击枪满地铺,闭眼过关。
再说减速塔,现在几乎是鸡肋,放出去会被打掉,放得近又起不到作用,如果改下墙,他和墙搭配才能显出威力。
炮塔和雷击塔几乎没用过,暂时就不说了。
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