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快艇骰子策略解析
1 小时前7 浏览综合
写在前面
封面是前天打的,3轮127分,赶快投降截图保存下来![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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这篇帖子主要讨论的是快艇骰子如何操作胜率更高:什么时候应该保留什么骰子,什么时候应该用埃尔芬机会?
然而,骰子获胜对嘟嘟脸的养成材料获取基本没有帮助,所以这个帖子也就图一乐。我也就随便写写,说不定真有人喜欢看呢。
方法和数据
不难发现这个游戏的阶段、状态、决策非常分明,而且状态数很少(~1kw,和宾果游戏相比真是九牛一毛),因此非常适合用动态规划解决。动态规划的好处是,可以得到最大化胜率的策略,不会像搜索那样只能接近最优解。也就是说,我们可以得到一个”顶尖高手”,他的每一步一定是最合理的。
当然,动态规划算出来的,是每种情况下应该怎么决策,那么多状态,人肯定看晕了。所以我模拟了两个顶尖高手的10w场对局,这样就可以统计他们的选择,得到一些规律。
代码均由Codex大人代劳。游戏存在平局,我在处理的时候算两边各赢半局。默认还是用的最新一次的规则,有一次埃尔芬机会(虽然这次活动都要结束了)。
写在后面:一些问题的答案
1. 向我证明你是顶尖高手
10w轮模拟中,先手和后手的最终平均得分分别为126.8和121.0分。
其中,一半对局的胜者得分都超过了145,一半对局的败者得分至少在105,可以说是强强对决了。
2. 先后手胜率是否不同?
是的,后手胜率更高,但只高出1%,差距微小。后手胜率为50.55%(平局算一半),先手为49.45%。
这点非常好理解,后手拥有更多信息,因此可以选择是稳扎稳打还是放手一搏。这点在均分上也体现的很明显:后手均分比先手低5.8分,说明在一些情况下,后手放弃了高期望的策略,转而选择了更可能赢的。
3. 八种格子各自的得分情况如何?埃尔芬快艇感觉很亏,在高手对局中经常出现吗?
先说2-6点数格子。经统计无论先后手,2-6格子对应的骰子数均值都在2-3。均值随着点数增大而逐渐变大,2点平均填了2.2个骰子,6点平均填了2.9个骰子。也就是说,通常填至少3个骰子,就已经高于平均水平了。
然后是葫芦,我在观战的时候经常看到主播选15点以下的葫芦,真是血压飙升。那么,小葫芦真的不能要吗?确实是这样,数据显示高手90%的葫芦点数都至少为19,更是有一半的葫芦在24及以上。只有在很极端的情况,即你急需这点分的时候,才适合拿小葫芦。
与之相对的,是葫芦84.0%的成功率,看来高手强在骰子保留,我感觉自己肯定达不到这个成功率。顺子的成功率则为85.6%,也非常高。快艇的成功率则来到了惊人的47.6%,接近一半了;不过这主要归功于埃尔芬机会,如果去掉新规则,快艇成功率就骤降到了30.1%。
有意思的是,所有成功的顺子中,一半都在前3轮,说明优先尝试顺子是优秀的策略。葫芦则没有这个特点,在前6轮都基本占1/7,只在后两轮不那么常见。埃尔芬快艇比较少见,但绝对不是没有,大约每55局一次。
4. 感觉游戏的运气成分很大,势均力敌的对局是不是很少?
我之前也遇到过,对面前三轮直接快艇接顺子,瞬间感觉不用打了。
那么,实际如何呢?这里我们只统计优势方的胜率。在4轮结束以后,一半对局的优势方胜率在68.5%;6轮结束后,一半对局的优势方胜率在88.5%以上。因此多数对局中,前4轮都在相持阶段,6轮后才基本大局已定。
当然,也不乏极端情况。如果只看最悬殊的10%对局,那么第1轮的优势方就已经有70%胜率了,第4轮胜率直接来到91.7%。甚至还有1%的对局在6轮后胜率直接来到100%,提前保送了。
5. 埃尔芬机会应该什么时候用?
在10w场对局中,前2轮没有人用埃尔芬机会。毕竟还有2/3两个后备格子没填呢。
按轮次来看,机会主要在中后期使用。先后手的使用分布都为单峰,先手在第五轮、后手在第六轮使用最多。
是否使用,跟快艇、顺子是否填完密切相关。如先手在第五轮,如果快艇和顺子都填了,一定不会用埃尔芬机会。
6.投的烂,选2/3格子,是正确的决策吧?
通常是的。如果所有格子的填入的分数均不超过10,此时填2/3在83%的情况下都是最优决策;即使不是最优,平均也只损失0.45%的胜率,是非常稳妥的策略。












