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《被全江湖追杀的我只好反杀江湖》图文新手攻略:从崖底一路打到血池

9 小时前3 浏览攻略
各位少侠好,这里是《被全江湖追杀的我只好反杀江湖》官方。
这篇攻略从标题页一路讲到血手门的最后一关血池,刚入江湖的少侠可以先看。

一、你是谁,谁在追你

TapTap
序幕插画:黑风寨少寨主雷少虎带着家丁赶到——「剑归我!」
你扮演山里猎户沈一刀:追鹿失足坠下断崖,在崖底乱石里捡到一枚无名剑胚。少寨主雷少虎带家丁赶到,要剑,也要他的命。
这枚剑胚「不认偷、不认抢,只认打赢它主人的人」,所以追兵只能来杀他。沈一刀只好说:「跑不掉……那就反杀。」
一路上的对手:
  • 黑风寨:三当家「狼牙」管打,军师「铁算盘」管算,大寨主雷震天管杀。
  • 血手门:州府的地下势力,堂主「断美人」、护法「血屠夫」、门主司徒血手。
目前开放 11 关:序幕「崖底」,加上「黑风寨」「血手门」两篇各 5 关。

二、开局:从标题页到崖底

标题页只有游戏名和「开始游戏」,首通一关后多出「营地」;有一局没打完时,点「开始游戏」直接回到那一局。
新存档点「开始游戏」先看序幕:6 句旁白配 4 张插画,接着是崖底的 4 句对话和 1 句旁白,共 11 页,最后一页的按钮是「开战」;不想看就点右上角「跳过」。
TapTap
剧情页:插画上叠着对话框,点「继续」翻页,右上角是「跳过」。
首通崖底前,每次进崖底都重播序幕;每关开场对话都配这关的插画。
TapTap
篇首卡:进童树林前先出黑风寨的篇首卡,进州府夜市前是血手门的。
新存档的头一场战斗,前 8 秒会提示「松手站定才出剑,拖动走位躲招」,这就是操作要领。

三、操作:一根手指就够

  • 移动:在屏幕任意位置按下拖动,按下的点就是摇杆中心,拖一小段就是全速,松手即停。
  • 普攻:只在站定时出(传奇佩饰词缀「轻身」例外,攻速减半)。松手约 0.25 秒后自动朝附近最近的敌人出剑,每 0.5 秒一剑。
  • 武学:顿悟学到的武学全部自动释放,走路时也照放。
  • 按钮:底部左边「暂停」、右边是剑魄按钮,站进撤离点时中间出现「撤离」。电脑上 WASD 或方向键移动,J 放剑魄,Esc 暂停。
点「暂停」弹出「歇一口气」,再点「返回」(首通前)或「营地」(首通后)才离开;这局会保存,之后点「开始游戏」或「出征」页的「继续闯荡」接着打。

看懂战斗界面

TapTap
左上看自己,顶上看进度,右边看连斩。
  • 左上角从上到下:关名;生命值、击杀数、红色生命条;战意值、连斩、金色战意条(100 就满,300、600 看数字);青色细条是顿悟进度;一行提示小字;最底下是武学、心法图标,角标是重数(心法 1 重不标),进化加金边。
  • 顶部中间:当前目标和每波一格的进度条,最右边是首领小头像。
  • 右侧:连斩数和剩余时间条。

四、一关是怎么打的

先记住:一关就是一局。关内学到的武学、心法过关就清空,每关开打都是满血。

三波敌人,然后是首领

  • 序幕「崖底」只有黑风家丁,分 3 批来(不分波,顶部写「杀出崖底」),然后是 8 秒「大军压境!」,再到雷少虎。
  • 其余 10 关是三波 + 首领:每波杀够目标(或拖太久)就进入「大军压境!」,敌人涌满全场。
  • 头两波会有精英:黑风寨各关是刀盾手,血手门各关是血影刺客,伤害 ×1.5、移速 ×1.3。
  • 三波过后「斩尽余敌」,接着「首领将至!」,首领登场。
  • 首领分头目(雷少虎、狼牙、断美人)、长老(铁算盘、血屠夫)、掌门(雷震天、司徒血手)三档;登场卡写着「头目/长老/掌门杀到!」,带台词和打法提示,头一秒多战斗放慢,不暂停。
  • 首领倒下后出口打开,站进发光圈 1.5 秒就过关,期间不会受伤。
TapTap
首领在场时,顶部多出它的头像、名字和血条,左上角小字换成打法提示。

顿悟:边打边学

每次击杀直接加经验,不用捡(首领召唤的小兵不给);攒满就弹出「顿 悟」,战斗暂停,三选一。次数看杀敌多少:崖底一般两三次,之后每关十次上下,聚义厅、血池更多(不含起手顿悟和秘籍箱送的)。

战意与剑魄

战意靠击杀获得(小兵 +1、精英 +5、头目和长老 +20),挨打不扣,剑魄杀的不算。战意 ≥100、300、600 时,伤害分别 +8%、+16%、+25%(打过聚义厅后略低)。
战意 ≥100 时按钮变成「剑魄 · 破围」,点它放剑魄:耗光战意,以你为中心扩散一大圈剑气(耗 ≥300 时更大;大军压境起镜头拉远,就盖不满屏幕了),打中的敌人全部眩晕,首领也会被定住。
  • 耗 ≥100:小兵吃 12 倍攻击的伤害;
  • 耗 ≥300:小兵必死,放两圈,原地留下 3 秒剑阵;
  • 耗 ≥600:放三圈,其中两圈能打到首领和精英。
TapTap
剑气圈扫开周围敌人,战意清零,按钮回到「剑魄 · 蓄势中」。
剑魄的剑气圈打首领每圈只算 4% 最大生命(耗 ≥600 有两圈能打到),还要算进首领的受伤速度上限:掌门最多掉 3% 左右,你的输出已经顶到上限时几乎不掉。剑魄是用来清人海的,也清不掉敌人的箭和飞镖。

连斩与回血

每杀一个连斩 +1,计时续到约 3 秒(连斩越高越短,过千只剩 2 秒),走完清零。连斩每到 40 的倍数回 4% 生命。
两件事伤连斩:站桩满 2 秒后,击杀不再续计时,计时还走得更快;被首领(招式或碰撞)、箭、飞镖、毒雾、地面预警打中,连斩直接减半。
精英倒下会掉回血珠(绿色光珠),回 20% 生命,走近会飞过来;满血时不会吸过来,能在地上留 40 秒,出口一开自动生效。

五、顿悟怎么选

TapTap
卡面写着「新习得」或「第 N 重 → 第 N+1 重」,练到 5 重标「圆满」。

先记住几条规矩

  • 三选一,不能重抽,也不能跳过。
  • 武学自动出招,心法加暴击、范围、冷却、生命、减伤等,每门最多 5 重。
  • 武学位开局 4 个,首通 3 关后 5 个、8 关后 6 个;心法不占位。手上有武学才出心法卡,所以每关首次顿悟三张都是武学。
  • 新存档能学绕身剑环、五雷轰顶、烈阳掌、玄冰魄、千星飞镖,另 3 门随首通解锁。

进化:专精一门的奖励

武学练到 5 重(圆满),学过它的配对心法(1 重就够),再捡到秘籍箱,就会当场进化,图标加金边。
秘籍箱是地上的红色光珠(和左上角战意图标同款),走近会飞过来,能留 120 秒。它主要靠精英掉:精英只在前两波出现,两次掉落至少隔 45 秒,所以来得早、一关没几个;头目、长老被打败时也掉一个,出口一开自动生效。没有能进化的武学时,它改送 2 次免费顿悟。重数越高的武学越容易再出,配对武学到 2 重后心法也更常出,所以认准一门往上点。

三套上手组合(新存档可用)

  • 绕身剑环 + 剑心 → 万剑护体:飞剑绕身转(1 重 3 柄、5 重 6 柄),走位也在砍;剑心加暴击率。进化后 12 柄飞剑分内外两圈,每 4 秒向外爆射一轮。
  • 五雷轰顶 + 引雷诀 → 九霄神雷:1 重每 2 秒落雷 4 道,每道至多劈 3 人;引雷诀加武学范围。进化后落雷连锁,每 10 秒一次雷暴。
  • 千星飞镖 + 千手诀 → 星雨:1 重每 1.2 秒射 3 枚追踪飞镖;千手诀加弹射和数量。进化后飞镖首次命中分裂成 3 枚。
剑心还配镇妖符,引雷诀还配八卦剑阵;全部配对见营地「江湖志」页底部的「武学与进化」表。

六、过关之后:结算、境界与营地

TapTap
首通时多一行新境界名和「攻击 +X% · 气血 +Y%」。
走进出口就是胜利结算「绝处逢生」,列出本局到手的银两、修为、剑纹(只显示图标:金币是银两,打坐小人是修为,金色剑是剑纹)。主按钮「出征」去你最前面那一关(先放开场剧情),首通后多一个「营地」。
  • 战死(「江湖路未尽」):银两只带回 30%、修为 50%,剑纹全额。
  • 撤离(「暂避锋芒」):出生点右边有个「撤离点」圆圈,站进去点「撤离」,原地站 1.5 秒(挨打重新计时,一动就取消),收获全额带回,但没有过关的 500 银两,也不算通关。
首通崖底前战死或撤离,结算页只有「出征」,会从序幕重来。

境界与解锁

境界等级 = 已首通关数 + 1,重打旧关不涨。每次首通攻击 ×1.12、生命 ×1.09(复利叠加);首通崖底、聚义厅、血池是破境(升三流、二流、一流),攻击、生命再额外 ×1.15、×1.12,结算显示「攻击 +29% · 气血 +22%」。
修为不用花,攒到 40、100、200 时自动加基础属性(最多攻击 +12%、生命 +16%,另有少量攻速、移速、暴击),之后不再涨。
各关首通后解锁:
  • 崖底:起手顿悟(每关开打先送 1 次顿悟)。
  • 童树林:武学八卦剑阵。
  • 断桥:武学位 5 个。
  • 寨门:武学镇妖符。
  • 箭楼机关道:护体真气(受到伤害 -6%)。
  • 聚义厅:武学龙吟震;剑胚伤害 ×1.2、生命 ×1.3,习得断山斩。
  • 州府夜市:起手顿悟 2 次。
  • 当铺暗门:武学位 6 个。
  • 暗庄:回春(每秒回 0.4% 生命)。
  • 地下血堂:起手顿悟 3 次。
  • 血池:剑胚伤害 ×1.4、生命 ×1.6,习得吸血。
断山斩、吸血都会自动生效,可以在营地「淬炼」页花剑纹升级。

营地:五个页签

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营地叫「山神庙」,首通 6 关后换成「渡口客栈」。
  • 出征:11 关列表。打过的关可以「再次挑战」,照样拿银两(过关 +500),只是不涨境界。
  • 行囊:装备和行商。行商每批 6 件货,打完一局自动换,也能点「换一批」(新存档 5 次,战斗每 2 分钟回 1 次)。
  • 淬炼:用剑纹升级断山斩、吸血。
  • 悬赏:每天领一次每日接应(银两和剑纹),还有 4 条长期悬赏。
  • 江湖志:7 篇笔记,解锁后点「收录」,合计领 340 银两。
有一局没打完时不能开新关,行囊里的买卖、装备、强化和淬炼也会灰掉:去「出征」页点「继续闯荡」,或连点两次「结束本局」(第二次在确认页)放弃,这局什么都不带回。

装备:先买兵刃

战斗里不掉装备,只能在行商买,还能花银两「强化」。装备的攻击和生命直接加在基础值上,再乘境界等倍率,所以头一件兵刃很划算:首通崖底后,「青纹长剑」(普通 · 攻击力 +5)只要 56 银两,约等于基础伤害 +50%,货架上没有就点「换一批」。之后再补护甲。

七、11 关一览:首领怎么打

  • 首领半血后会换第二套招式,出招更快更密(雷少虎除外)。
  • 冲锋、扇形劈砍、落石、震地出完,首领多半会硬直 1~1.6 秒,受伤 ×1.5,这时贴上去打;旋风、铁钩、飞镖、血池后没有。
  • 首领有受伤速度上限,掌门关至少要打一分多钟,稳住躲招比抢输出更要紧。
  • 童树林、断桥、州府夜市、当铺暗门的首领,打到 10% 血就会退走,算你赢。
各关首领与打法:
  • 崖底 · 雷少虎:连冲两次后喘 1 秒——侧身躲开,趁他停下砍。
  • 童树林 · 狼牙:旋风追着你转但比你慢——别贴身,绕着跑。
  • 断桥 · 铁算盘:落石有一块瞄着你脚下砸——地上橙红圆圈一亮就挪步。
  • 寨门 · 狼牙:这回不会退走,要打到底;半血后召唤 6 只狼狗。
  • 箭楼机关道 · 铁算盘:绊链减速 40%,先踩出去;半血后加十字线。
  • 聚义厅 · 雷震天:金钩断山砍正前方一大片——往他身侧走。
  • 州府夜市 · 断美人:分身一碰就碎但会射飞镖——先清分身。
  • 当铺暗门 · 血屠夫:铁钩拉人后紧跟一斧——钩线亮起时横向走开。
  • 暗庄 · 断美人:半血后分身变 3 个,飞镖连射 4 轮。
  • 地下血堂 · 血屠夫:钩、斧加召唤 10 个血手徒;他比你慢。
  • 血池 · 司徒血手:血罗掌连拍 3 掌;半血后放血池,站上绿色安全岛。

两位掌门:雷震天与司徒血手

两位掌门都会追命:你站着不动满 2 秒,只要他在屏幕里,基本都会往你脚下砸圈,3 倍伤害,每 1.6 秒一次,直到你移动。血量掉到 60%、35%、15% 时各来一大波援兵,剑魄留给它们。
雷震天(6720 血):金钩断山砍完硬直 1.2 秒(狂怒后 1 秒);半血时在你身边掉 3 颗回血珠(能留 120 秒)并狂怒,连砸三圈地、连砍两次金钩断山。
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司徒血手(9200 血):血罗掌左右交替连拍 3 掌,拍完硬直 1.2 秒(半血后 1 秒)。半血时同样掉 3 颗回血珠,然后放血池:全场地面变红,只留 3 块绿色安全岛,头一块就在你附近。
头一次血池预警 12 秒,之后只有 3 秒;岛外每秒扣 3.5% 最大生命,几个血池还会叠在一起。照他的登场提示做:「血池漫开前会亮出三块安全地,提前站过去;岛每隔一阵会挪。」

八、新手要点

受伤后有 1 秒无敌,小兵很难秒你;真正危险的是首领大招、站桩被追命,和困在血池里。
  • 停一下、砍一下、挪一步:站定才出剑,但别站满 2 秒。
  • 先清远程小兵:弓手、暗器奴、毒人打中一次,连斩就减半;刀盾手正面挡普攻剑气,绕到侧面打。
  • 剑魄尽量攒到 300 再放:小兵必死,剑纹也按本局最高战意的 10% 结算。
  • 推进要快:小兵越拖越硬(崖底除外),血量从约 1.2 倍涨到 4 倍多,个别更硬;击杀超过本关设计数后,经验只剩 1/4。
  • 打不下去就撤离,比战死带回的多。
  • 重打旧关攒银两;每日接应、江湖志、悬赏记得常领。

一句话总结

拖动走位、站定出剑、攒够战意放剑魄(最好攒到 300),认准一门武学练到进化。从崖底一路反杀到血池,少侠,出征吧!