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法杖的其中3种主流玩法
11 小时前319 浏览综合
这是我个人玩的3种法杖路线还有一些看法,在这里给大家分享出来,以及附上我些个人的建议(欢迎讨论,不喜勿喷)
图1就是喜闻乐见的“溜溜球”玩法了,刻印最好是直伤,以及3大元素(巫术,元素大师,元素使)。但四种元素综合强度(指秒伤,生存,操作手感及清图爽感,过度)各不相同,我给予打分(1-5分)
火元素:生存偏弱,如果玩出六火龙伤害还是有的。过度平滑,生存2.5分,伤害4分,综合3.8-4.0
电元素:生存偏弱容易暴毙,但特效华丽,清图快,大成成型比6火龙伤害高些。前期关键几个电宝藏没有很难打出伤害,过度不顺。生存2分,伤害4.2分,综合3.6-4.2
毒元素:这个玩的少,不做个人评价,个人认为这个元素玩起来爽感挺低的
冰元素:这个就挺无脑了,只要前期过了第一张图,拿个冰系传奇宝藏就可以平推了,因为冰系就是冰盾流(全程站撸)还有控制,生存4.5分,伤害3.5-4.0。综合4.4。
图2为近战法师元素挥击流,全程都是快,准,狠!推图效率高,只需配合好闪现,打出高额爆发就行(个人认为操作挺简单的)。推荐走冰元素或者火元素
图3是魔法飞弹流,这个玩法简直是法师的特色,推荐所有人都尝试下,成型了伤害随便上秒伤10w。关键在于紫色武器“扭曲”













