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【闹海攻略】新角色桑松解析
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跟大家聊聊即将上线的新角色桑松,把他的技能、专武和强度预期一次性讲清楚。
先看被动【裁决】,这是桑松整套输出的核心。攻击能给所有敌人挂上专属debuff罪证,反击还能叠更多层数;每次攻击结束,会根据罪证层数有概率触发执刑。罪证的作用是压低敌人的输出、放大他们受到的连击伤害。执刑属于反击伤害,可以借助罪证层数追加连击伤害,但它本身不能继续叠罪证,也没法再连锁触发执刑。单看这套机制,暂时很难判断上限,如果后续没有新增祷石补强反击、连击伤害,桑松想要打出亮眼成绩会比较难。
接着是个人技【罪加一等】,打出单体伤害,还给全队加上持续几回合的防御buff。这个技能本身比较平淡,只有天赐祷石不被削弱,同时命座解锁放技能不结束回合的效果,才有不错的发挥空间,目前看不出亮眼的数值收益。
桑松最有看点的是招牌技【审判降临】,群体伤害之外,自身获得制裁buff,提高被敌人优先攻击的概率。制裁的效果是挨打就触发执刑反击,这也是他玩法的关键。配上灵巧的回击之后,就可以和反击型boss互相反制。自带制裁反击,再叠加灵巧回击,连击触发渠道一下子丰富了,补上了之前连击次数不足的短板,至少能稳住基础下限。不过最终实战强度还是要等正式服上线,配套祷石的信息现在也还没有。
再说说专武渡鸦。第一段属性拉高最大生命值,提升共鸣额外行动伤害,符合他靠挨打反击的定位。第二段,攻击或者受到攻击就能叠临刑,每层提高最终伤害、减少承伤,还加成共鸣攻击力,属于很标准的攻防增益。第三段,攻击主目标挂上断罪debuff,追击、反击可以更快叠层;断罪既能削减敌方输出,又会按层数提高敌人受到的最终伤害,和被动罪证能够相互配合。
综合下来,桑松想要稳定打输出,基本离不开专武,普通体质系往日之影给不到他需要的增伤。他不是靠高额数值取胜的角色,而是主打一套特色反击连击玩法,新鲜感很强,但数值底子不算突出。
想要桑松有稳定上场机会,新版本很可能要出适配他这套机制的boss,不然发挥空间会受限,不像王女爆裂绅士那样靠硬数值通吃。个人不太看好他在无尽模式里的表现,还是希望官方多出新玩法,让这类机制角色也有登场舞台,整体算是未来可期










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