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emm说点吐槽和建议吧
11/08406 浏览问题反馈
很多时间我是不太搞得懂异人的策划到底在干些什么得,从之前所谓一个月一次的爆料活动(只更了几次就失踪)到现在所谓的会改和福利,最起码这次测试我没有看到什么所谓的改变有的只是团队像进行了更换的冲突感。
到面前为止一直在被说的角色买不起,官方所谓的解决方式居然是再送一个角色和承诺公测活动很多。而不是提升日常产出或者降低价格,皮肤和角色的货币产出数量差不多的情况下,皮肤8000,角色2600。官方之前承诺的是2周一个角色,我不知道所谓的增加活动真的可以做到起码让我两到3周攒到购买一到2个角色的货币吗?
内测内测,角色都没有测什么?自定义房间里面有个3人车轮战3局两胜都起码需要9个角色才可以玩,按照现在的获取速度我直到12月都很难凑到9个角色。而且深度怀疑那个所谓的换身外身的货币其实也是买角色那个货币里面一部分的,只是突然出现了另一种货币改了一下,如果把身外身那些货币换成可以购买货币,你会发现这些数额蛮大而且给的比金鳞还多。
然后美术,现在的美术我个人感觉是不如之前的简易风格的,包括送的传奇大金龙标签还有每次点匹配那个动画,2.5测时作为升段动画就很好了,一直看会疲劳的而且也会失去激动感。
PVP不知道为什么要把魔改的新剧情做的那么长且拖沓,我还挺喜欢入世篇的PVE的但前面一章真的很磨人,无法跳过的动画,肉的一匹的怪物血条,无意义的长线跑图。我的评价是:这套所谓的火影一样的限制更是扯淡,异人的动画表演和心猿之类的boos是经得起作为吸引人的合格关卡存在的,如果说因为前面的繁琐导致玩家看不到后面的好boos才是得不偿失。那我感觉比较好的办法就是单独把一条完整的线路提炼出来,你的等级到了多少级就可以直接玩(不看战力)把这一章玩完后开启这一章的其他支线,支线里面需要自身的战力达标。而经验主要由切磋或者打支线获取。玩家又不是二极管,玩pvp又不是只玩pvp总得给点渠道。
人机方面
在匹配里面放人机是何意味啊?特别是那个单挑模式真的有必要放人机吗?我打匹配就是为了练技术得是输是赢都是经验,结果只要输一把就得打两个人机。排位我欣然接受,匹配就大可不必了。
福利方面内测懒得说太多就两点
1,角色专精的头像去哪了?
2,为什么到处的奖励给的都是还身外身的那种货币,明明角色才是第一要点吧,还有那个角色礼包也没有卖了。
PVP的问题我就不多评价了,就一点海选比赛这种模式,居然不是全角色限免,是觉得让别人玩多了角色就很亏吗?














