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第一次进沈宅:三次行动怎么用,九百万为什么不能花?

12 小时前1 浏览攻略
配图依次为经营取舍、家族交涉和密档对照,数值为示例进度,以你当前游戏界面为准。
这篇只讲入门操作,不剧透案件答案[表情_酷]
一、先看今天要办什么
进入游戏后,先看当天目标和剩余行动。常规每天有3次行动,不用把所有人物、账本一次点完。
二、先弄清两笔钱
“现金”才是眼下能用的钱;“待核索赔”是需要调查核实的旧账。不要看到九百万就把公司现金全部投入升级,先看下一笔工资和已承诺的支出。
三、经营先比较,再确认
在“家业”里看订单报价:稳单偏向积累口碑,险单通常回报更高,也会增加隐患。确认前看本单收益、风险和行动消耗。升级是另一个决定,要先算投入后还剩多少现金。
四、家族交涉先看对方条件
去“家族”选人物,先读对方要求和你的承诺代价。支持提高不等于对方永远站在你这边,有期限的事情要记得兑现。
五、密档先找来源,再下判断
在“密档”选调查对象,收集记录、对照不同来源,再判断主张。拿到一份材料不等于案子查清;重复查看也不等于获得新证据。
六、结算后再定明天的事
看看现金变化和待办事项,找出下一步最需要解决的问题。没有必要为了看完全部说明反复翻页。
新手可以先做一单、谈一次、查一份记录,熟悉三个入口;具体顺序仍以当天目标、现金和已接承诺为准。这是认识操作的方法,不是保证通关的固定答案。
先保家业,还是先查遗嘱?截图
先保家业,还是先查遗嘱?
欢迎来到《谁动了老爷子的遗嘱》 你将选择沈砚或沈清进入沈宅。在九十日继承审查里,每天用有限的行动经营家业、周旋家族,再用不同来源的记录核对旧账。 第一次玩,先记住三件事: ① 看当天目标,再决定把行动花在哪里。 ② 接单、升级和交涉前,先看成本与后果。 ③ “待核索赔”不等于可花的现金;听到说法,也不等于已有证据。 不用一次读完所有账目。先完成一件事,看看结果,再安排下一步。 论坛的“攻略”版块用
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《消消侠》常见问题与问题反馈方式
【广告如何出现?】 本作采用玩家主动选择的激励视频。需要对应奖励时,由你点击游戏内的奖励入口;观看目的和奖励以入口说明为准。正常消除与闯关有免费路径。 【取消播放或播放失败会怎样?】 取消、中断、加载失败或未满足完整观看条件时,不计为完成观看。只有广告服务确认满足奖励条件后,游戏才结算对应奖励。 【完整看完却没有奖励怎么办?】 请在本论坛“反馈”板块发帖,或在本帖留言,说明游戏版本、机型与系统、广
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《16人格生存日记》来了,你能活几天?截图
《16人格生存日记》来了,你能活几天?
大家好,我是《16人格生存日记》的作者 这游戏说白了,就是把 16 种人格直接扔进一个又穷又乱又抽象的废土里,看谁先崩,谁先死,谁又能硬撑着活下去! 你可以把它当成一个人格测试 也可以把它当成一个“人格进了生存局之后到底会怎么翻车”的模拟器 有的人天生适合活到后期 有的人明明脑子很好,但活不过第三天 还有的人不是死于缺物资,是死于太想整活 所以正式开张之前,我只想先问一句: 如果末日真的来了, 你
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如果明天就是末日,你这种人格能活几天?截图
如果明天就是末日,你这种人格能活几天?
来,先别聊虚的。 如果明天就是末日, 物资紧缺,秩序崩掉,身边的人一个比一个抽象, 你觉得你这种人格能活几天? 欢迎直接按这个格式来: 人格: 预计存活天数: 死因猜测: 比如: INTJ / 23天 / 死于嫌队友太蠢决定单走 ENFP / 5天 / 死于过度乐观和乱交朋友 ISTJ / 31天 / 死于太能扛,最后是累死的 INFP / 7天 / 死于想救人 ENTP / 3天 / 死于非要试
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新手上路指南|看车速、松踏板、停进车位
欢迎上路!先把第一脚踩稳,再去挑战更难的车位。 【怎么开好第一局】 按住踏板减速,松脚释放压力。别只盯车位:同时看车速、剩余距离和踏板压力。接近目标时调整按住与松脚的节奏,目标是把车停进标记区域。 【为什么总是差一点】 停在车位前:往往刹车过早,下次试着晚一点减速。 冲过车位:往往刹车过晚,下次提前预留减速距离。 压力过高:不要一直死踩,尝试分段刹车。不同路况和装备会改变手感,换了装备后先跑一局熟
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外婆给你三间铺子,爷爷给你一间医馆:这次接哪家?截图
外婆给你三间铺子,爷爷给你一间医馆:这次接哪家?
早餐车、茶铺、旧书屋,只有三间铺子,你会怎么搭?换到爷爷的医馆,手头的钱是先添设备,还是先招个帮手? 各位老朋友,这次轮到外婆和爷爷了。外婆篇今天凌晨正式上线,爷爷篇也已经能玩,两款都可以在 TapTap 试玩。 《那年我接手了外婆的那条街》 选店、备货、定价,把三间铺子搭成你的小街。上班族、学生、家长,各有预算和喜好。怎么让买完早餐的客人再逛一家?上午开门,中午调整,晚上算账,看看今天的主意到底
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《收银员冲冲冲》更新公告截图
《收银员冲冲冲》更新公告
新手更友好:开局前能看到本关新机制说明(比如药店相似商品怎么选),局内也有指引不再蒙圈 Bug 修复:结算页「回门店」按钮不再消失;店员升级/招募金币不足时点了没反应的问题已修复 找零不慌了:收多少、应收多少常驻显示在按钮上方,手速慢也能慢慢算 画面更清爽:无尽模式提示文字不再糊屏,找零时自动让路 店员加成可见:开局页直接显示店员加成(如 耐心+8%),不再无感 感谢大家的反馈,继续提,继续改!
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如果《负产阶级》让你憋过一口气,这次来《我靠搞钱翻身》打回来截图
如果《负产阶级》让你憋过一口气,这次来《我靠搞钱翻身》打回来
大家好,我是《负产阶级》的作者。 这次来,不是单纯发个新游戏通知。 《负产阶级》上线以后,我看了很多反馈。 有人喜欢它的真实,也有人觉得它压抑、重复,玩起来不轻松。 这些我都认, 因为它从一开始,就不是一个热闹的游戏。 做《负产阶级》的时候,我写的是一个普通人被生活压着走的日子。 38岁,负债200万,很多时候不是出了什么天大的事, 而是月供、开销、疲惫、失眠,还有每天醒来都得继续面对的现实,
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阿强的老板们,这家医馆你接不接?截图
阿强的老板们,这家医馆你接不接?
阿强的老板们,这次换你接手爷爷的老街医馆。 《那年我接手了爷爷的医馆》还是我们这个团队做的,在《阿强诊所》的基础上改版而来,是另一款独立游戏。从一间小医馆起步,还能慢慢把生意做到河畔。 【爷爷的医馆,这回交给你了】 手头的钱有限,先升级设备,还是先招个帮手?人招来了怎么排岗,物资够不够,下一个科室什么时候开,都得你拿主意。 【伙伴的岗位和培养,都得想一想】 来医馆的街坊,也各有各的故事。忙完接诊,
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关于广告,也关于我们为什么还在做游戏|小妮子工作室的一次坦白截图
关于广告,也关于我们为什么还在做游戏|小妮子工作室的一次坦白
这里是小妮子工作室,一群靠做游戏养活自己的普通开发者。 我们专注于IAA游戏,所以也想光明正大地告诉大家:我们的游戏都有广告,因为广告是我们继续更新、继续做下一款游戏的饭钱。 但玩家打开游戏是为了快乐,不是为了被广告绑架。我们会努力守好广告与体验之间的分寸,不让“看不看广告”成为游戏能不能玩、好不好玩的门槛。即使一条广告都不看,也依然可以顺畅游玩,享受完整的核心乐趣。 希望大家不要因为看到“含广告
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